投擲先攻調整值。參與戰鬥的每個人都會投擲先攻調整值,決定每個人的回合順序。
輪流。戰鬥中的每個參與者都按照順序輪流進行。
當所有參與戰鬥的人都完成回合後,該回合結束。重複此步驟直至戰鬥停止。
1輪=現實6秒
回合=輪到你的行動
在你的回合你可以做的事情如下
一次做一件事(One Thing at a Time)
在遊戲使用動作來控制你一次可以做多少事。您每次只能採取一項行動
交流(Communicating)
你的回合中,你可以通過簡短的話語或手勢進行交流,而不會消耗你的動作或移動。
例如詳細解釋某件事或試圖說服敵人,需要使用一個動作。
與事物互動(Interacting with Things)
在你的移動或動作期間,你可以免費與一個物件或環境中的一個特徵互動。
例如,你可以在移動時開門,同時朝敵人邁進。
你想與第二個物件互動,你要使用「 使用」動作。
什麼事都不做(Doing Nothing on Your Turn)
在你的回合中,你可以選擇不移動、不執行動作,甚至完全不做任何事情。
如果你無法決定要做什麼,建議採取「閃避」或「準備」動作。
移動(Movement)
在你的回合中,你可以移動一個等於或小於你速度距離或者你可以選擇不移動。
移動包括攀爬、爬行、跳躍、 游泳。
不同的移動方式可以與你的常規移動結合使用或者它們構成你的整個移動。
動作(Actions)
見下面
附贈動作(Bonus Action)
你可以選擇先移動再執行攻擊,或者先攻擊再移動,順序並不是固定的,視情況靈活安排即可。
移動(Movement)
地圖上每格是5呎,角色速度表示一合回中能夠動的距離
在你的回合中,你可以移動等於或小於你的速度的距離。
你可以包括攀爬、爬行、跳躍和游泳。
無論您以速度移動,您都會從中扣除移動每個部分的距離,直到它用完或直到您完成移動,以先到者為準。
困難地形Difficult Terrain
困難地形會減慢速度。
困難地形為例子:低矮的家具、瓦礫、灌木叢、陡峭的樓梯、雪地、淺沼澤。
在困難地形中每移動一英尺就會額外一半距離,即使空間中的多個物體都算是困難地形。
例如:艾非艾的移動是35尺,但她前面有一個沼澤,她如果穿越沼澤移動距離為7格(35/2=7.5格,當移完成7格時剩下的距
無法再移動)
動作(Actions)
攻擊 [Action]
當你執行「攻擊」動作時,你使用一個武器或徒手攻擊進行一次攻擊。
攻擊順序
1選擇攻擊的目標
2骰1D20
3將2骰出來的結果+攻擊加值/命中檢查是否大於目標AC
大於=命中,骰攻擊傷害
小於=沒打到
徒手攻擊=1 + 力量調整值
衝刺Dash [Action]
當你「衝刺」時,你在回合中獲得額外的移動距離。
增加的距離等於你的速度。
例如:你的速度是30尺,在使用「衝刺」後你最多移動60尺。
如果你的速度從30尺減少到15尺,在本回合使用「衝刺」後你的移動最多30尺。
如果你擁有特殊速度,例如飛行速度或游泳速度,當你執行「衝刺」時,可以選擇使用那一種速度代替普通速度。
脫離Disengage [Action]
你使用「脫離」動作,你的移動時在回合中不會引發藉機攻擊。
閃避Dodge [Action]
你使用「閃避」動作時直到你下一回合開始前,如果你能看到攻擊者對你進行的攻擊擲骰會有劣勢,且你在敏捷豁免有優勢。
如果你處於「失能」狀態或你的速度為0,則你會失去這些好處。
幫助Help [Action]
你使用「幫助」動作時,你可以選擇下面一項:
協助能力檢定。
選擇一項你熟練技能或工具熟練,並選擇一位在你附近能夠接受你語言或肢體協助的盟友,當他們進行能力檢定時,你可以提供協助。
盟友在使用所選技能或工具下一次能力檢定有優勢。
該盟友未在你下一回合開始之前沒有使用優勢則會失效。
DM擁有最終決定權來判斷你的協助是否可行。
協助攻擊。
你短暫地分散一名距離你5尺內敵人的注意力,使你的某位盟友對該敵人進行的下一次攻擊擲骰具有優勢。
此效果在你下一回合開始時失效。
隱藏Hide [Action]
你使用「隱藏」動作時,你試圖隱藏自己。
你在「半掩護」或「四分之三掩護」或「完全掩護」時,並且不在任何敵人的視線範圍內,
隱藏DC為:DC 15的敏捷(潛行),如果你能看到某個生物,你可以判斷該生物是否能看到你。
檢定成功,你會獲得「潛行」狀態。
記錄你的檢定數字,其他生物可以用感知(觀察)來找到你。
在以下任一情況發生後「隱藏」會立即結束:你發出比耳語更大的聲音、敵人找到你、你進行一次攻擊擲骰、你施放一個具有語言的法術。
影響Influence [Action]
你使用「影響」動作時,你試圖說服一個怪物做某件事。
描述或扮演你是如何與該怪物溝通的。
你是試圖欺騙、威嚇、逗樂,還是溫和地勸說?DM將根據你的互動決定該怪物是願意、不願意,還是猶豫不決,這項判定會決定是否需要進行能力檢定,如下所述。
願意。如果你的請求符合怪物的願望,則不需要進行能力檢定,怪物會以它偏好的方式滿足你的請求。
不願意。如果你的請求讓怪物感到厭惡或與其性格不符,也不需要進行能力檢定怪物不會答應。
猶豫不決。如果你請求怪物做某件它感到猶豫的事情,你必須進行能力檢定,而這取決於怪物的態度:冷漠、友善或敵對,這些態度在本詞彙表中有定義。
「影響檢定表」建議根據你與怪物互動的方式進行相應的能力檢定。
DM會選擇檢定項目,預設的DC為15或怪物的智力分數(取較高者)。
檢定成功,怪物會按你的請求行事。
檢定失敗,你必須等待24小時(或DM設定的時間)後才能以相同方式再次請求該怪物。
能力檢定 互動方式
魅力(欺瞞) 欺騙能理解你的怪物
魅力(威嚇) 威嚇怪物
魅力(表演) 逗樂怪物
魅力(說服) 說服能理解你的怪物
感知(動物處理)溫和地哄誘野獸或怪物
魔法Magic [Action]
你使用「魔法 」動作時,你施放一個施法時間為一個動作的法術或者使用需要魔法動作才能啟動的功能或魔法物品。
你施放的法術施法時間為1分鐘或更長,你必須在每回合中執行魔法動作來完成施法在此過程中必須保持專注。
如果你的專注被打斷該法術將失敗但你不會消耗法術位。另請參閱「專注」。
準備Ready [Action]
你使用「準備」動作來等待特定情況發生後再採取行動。
你需要在自己的回合中執行「準備」動作,在你下一次回合開始前以反應動作進行行動。
首先,你決定什麼情況會觸發你的反應。
接著,你選擇在該觸發條件下要執行的動作,或者觸發條件下移動至多等同於你的速度的距離。
例如:「如果邪教徒踩到地板門,我就拉開啟它的拉桿」,或者「如果殭屍走到我旁邊,我就移開。」
當觸發條件發生時,你可以在條件完成後立即執行反應動作或者忽略該觸發條件。
當你準備好一個法術時,你會像平常一樣施放它(消耗任何施法所需的資源),但會將其法術暫時保留並在觸發條件發生時以反應動作釋放該能量。
要準備一個法術它是施法時間為一個動作的法術並且持續保持法術的魔力需要專注,這種專注可以維持到你下一次回合的開始。
如果你的專注被打斷,該法術將消散且無法生效。
搜尋Search [Action]
你使用「搜尋」動作時,你進行一次感知檢定來辨別一些不明顯的事物。
「搜尋」表格提供了在執行此動作時,根據你試圖偵測的目標,可能適用的技能建議。
技能 可偵測的目標
觀察(Insight) 生物的心理狀態
醫術(Medicine) 生物的病症或死亡原因
察言觀色(Perception) 隱藏的生物或物品
求生(Survival) 足跡或食物
學習Study [Action]
當你使用「學習」動作時,你進行智力檢定來研究你的記憶、一本書、一條線索或其他知識來源,並回想與之相關的重要資訊。
奧秘(Arcana) 法術、魔法物品、異界符號、魔法傳統、存在位面,以及某些生物(異變體、構裝體、元素生物、妖精和怪物)
歷史學(History) 歷史事件與人物、古代文明、戰爭,以及某些生物(巨人和人型生物)
調查(Investigation) 陷阱、密碼、謎語和裝置
自然學(Nature) 地形、植物、天氣,以及某些生物(野獸、龍、軟泥怪和植物)
宗教學(Religion) 神祇、宗教階層與儀式、神聖符號、邪教,以及某些生物(天界生物、惡魔和不死生物)
利用Utilize [Action]
通常情況下,你在執行其他動作時會與物品互動,例如在攻擊動作中拔出劍。如果某個物品的使用需要一個動作,你便執行「利用」動作。
附贈動作(Bonus Action)
各種職業特性、法術和其他能力允許你在自己的回合中執行一個額外的動作,稱為「附贈動作」。
例如,「狡詐動作」特性允許盜賊使用一個附贈動作。
你只能在某項特殊能力、法術或遊戲中的其他特性明確規定你可以執行某件事情作為附贈動作時,才能使用附贈動作。
否則,你無法執行附贈動作。
在你的回合中,你只能執行一個附贈動作,因此,如果你有多個可用的附贈動作,必須選擇其中一個來使用。
除非附贈動作的時機已被明確規定,否則你可以選擇在自己的回合中何時執行附贈動作。
任何剝奪你執行動作能力的效果,也會阻止你執行附贈動作。
遠程攻擊
當你進行遠程攻擊時,你可能使用弓箭射擊、投擲斧頭,或以其他方式發射投射物來攻擊遠處的敵人。
許多法術也涉及進行遠程攻擊。
射程 [Range]
你只能對指定射程內的目標進行遠程攻擊。
如果遠程攻擊(例如由法術進行的攻擊)只有單一射程,你無法攻擊超出該射程的目標。
某些遠程攻擊(例如使用長弓進行的攻擊)有兩個射程範圍。
較小的數值是正常射程,較大的數值是遠射程。
如果你的目標超出正常射程,你的攻擊檢定有劣勢,而你無法攻擊超出遠射程的目標。
近戰中的遠程攻擊 [Ranged Attacks in Close Combat]
當敵人在你旁邊時,瞄準遠程攻擊會更加困難。
當你使用武器、法術或其他方式進行遠程攻擊檢定時,如果你位於一個可以看見你的敵人5呎內,且該敵人未處於失能狀態,你的攻擊檢定會有劣勢。
近戰攻擊允許你攻擊在你攻擊範圍內的目標。
近戰攻擊通常使用手持武器或徒手攻擊。
許多怪物會用爪子、牙齒或其他身體部位進行近戰攻擊。
一些法術也涉及近戰攻擊。
攻擊範圍[Reach]
生物通常具有5尺的攻擊範圍,因此在進行近戰攻擊時,可以攻擊5尺內的目標。
某些生物的描述中提到,它們的近戰攻擊範圍超過5尺。
機會攻擊[Opportunity Attacks]
戰鬥中,戰士會留意敵人露出的破綻。
如果你不小心地從敵人身邊移動,可能會因為激怒敵人而遭受機會攻擊。
避免機會攻擊[Avoiding Opportunity Attacks]
你可以透過採取「脫離」動作來避免觸發機會攻擊。
當你進行傳送或在未使用移動、動作、附贈動作或反應的情況下被移動時,也不會觸發機會攻擊。
例如,如果爆炸將你拋出敵人的攻擊範圍,或者你從敵人旁邊墜落,就不會觸發機會攻擊。
進行機會攻擊[Making an Opportunity Attack]
當一個你能看見的生物離開你的攻擊範圍時,你可以對其進行機會攻擊。
為了進行這次攻擊,你需要使用反應對該生物進行一次使用武器或徒手攻擊的近戰攻擊。
該攻擊發生在該生物離開你的攻擊範圍之前。