Atributos
Atributos
Dano básico
Dano básico
Dano Básico é quanto dano seu Herói faz com seu Ataque Básico. Ataques básicos são o que os heróis fazem quando não estão usando habilidades. Todos os ataques básicos causam dano normal, exceto Zezé (com disco) e Mike (com disco).
Dano Básico é quanto dano seu Herói faz com seu Ataque Básico. Ataques básicos são o que os heróis fazem quando não estão usando habilidades. Todos os ataques básicos causam dano normal, exceto Zezé (com disco) e Mike (com disco).
Poder de Habilidade
Poder de Habilidade
Aumenta o dano que algumas habilidades fazem.
Aumenta o dano que algumas habilidades fazem.
OBS:
OBS:
Habilidades que exibem um número de dano azul causam mais dano quando o Poder de Habilidade aumenta. O valor do aumento varia de acordo com a habilidade.
Habilidades que exibem um número de dano azul causam mais dano quando o Poder de Habilidade aumenta. O valor do aumento varia de acordo com a habilidade.
Habilidades que exibem um número de dano laranja causam mais dano quando o Dano Básico aumenta.
Habilidades que exibem um número de dano laranja causam mais dano quando o Dano Básico aumenta.
Habilidades mostrando uma mudança de status amarela conforme o Nível dessa habilidade aumenta.
Habilidades mostrando uma mudança de status amarela conforme o Nível dessa habilidade aumenta.
PV Max
PV Max
ou HP máximo indica a quantidade total de dano que um Herói pode receber antes de ser morto.
ou HP máximo indica a quantidade total de dano que um Herói pode receber antes de ser morto.
Energia Máxima
Energia Máxima
Todos os Heróis iniciam o combate com 0 de Energia, mas podem armazenar até 1000. Uma vez em 1000, um Herói pode usar sua primeira Habilidade. Heróis ganham energia tomando dano, fazendo ataques e usando certas habilidades.
Todos os Heróis iniciam o combate com 0 de Energia, mas podem armazenar até 1000. Uma vez em 1000, um Herói pode usar sua primeira Habilidade. Heróis ganham energia tomando dano, fazendo ataques e usando certas habilidades.
Tipos de danos
Tipos de danos
Eles podem ser divididos em 3 tipos de danos:
Eles podem ser divididos em 3 tipos de danos:
Dano Normal
Dano Normal
O dano normal pode ser reduzido pela armadura de um alvo. O dano crítico normal determina com que frequência o dano físico é dobrado.
O dano normal pode ser reduzido pela armadura de um alvo. O dano crítico normal determina com que frequência o dano físico é dobrado.
Dano Fantástico
Dano Fantástico
O dano fantástico pode ser reduzido pela realidade de um alvo. O dano crítico fantástico determina com que frequência o dano fantástico é dobrado.
O dano fantástico pode ser reduzido pela realidade de um alvo. O dano crítico fantástico determina com que frequência o dano fantástico é dobrado.
Dano Verdadeiro
Dano Verdadeiro
Ignora a armadura e realidade do inimigo dando o dano mostrado, nem mais nem menos.
Ignora a armadura e realidade do inimigo dando o dano mostrado, nem mais nem menos.
Armadura
Armadura
Armadura reduz a quantidade de dano que um Herói recebe de um Dano Normal. Cada ponto de Armadura faz o herói se sentir como se tivesse 10 a mais de HP contra o dano normal.
Armadura reduz a quantidade de dano que um Herói recebe de um Dano Normal. Cada ponto de Armadura faz o herói se sentir como se tivesse 10 a mais de HP contra o dano normal.
Realidade
Realidade
Realidade funciona como Armadura, mas contra dano Fantástico.
Realidade funciona como Armadura, mas contra dano Fantástico.
Negação de armadura
Negação de armadura
A negação de armadura reduz a armadura de um inimigo, permitindo que você faça mais Danos Normais. Cada ponto de Negação de Armadura acima do nível de um inimigo reduz em 1% a Armadura do inimigo até 0 Armadura.
A negação de armadura reduz a armadura de um inimigo, permitindo que você faça mais Danos Normais. Cada ponto de Negação de Armadura acima do nível de um inimigo reduz em 1% a Armadura do inimigo até 0 Armadura.
Negação de realidade
Negação de realidade
A negação de realidade reduz a realidade de um inimigo, permitindo que você faça mais Danos Fantástico. Cada ponto de Negação de Realidade acima do nível de um inimigo reduz em 1% a realidade do inimigo até 0 de Realidade.
A negação de realidade reduz a realidade de um inimigo, permitindo que você faça mais Danos Fantástico. Cada ponto de Negação de Realidade acima do nível de um inimigo reduz em 1% a realidade do inimigo até 0 de Realidade.
Tenacidade
Tenacidade
A tenacidade reduz a duração dos atordoamentos e outros status negativos um herói. Cada ponto de tenacidade acima do nível do inimigo reduz a duração de um atordoamento ou outro status negativos em 1% até um máximo de 90% de redução.
A tenacidade reduz a duração dos atordoamentos e outros status negativos um herói. Cada ponto de tenacidade acima do nível do inimigo reduz a duração de um atordoamento ou outro status negativos em 1% até um máximo de 90% de redução.
Conservação
Conservação
Após utilizar a ult, é o tanto de energia que se mantem.
Após utilizar a ult, é o tanto de energia que se mantem.
Cura Melhorada
Cura Melhorada
Aumenta um tanto de cura nas habilidades.
Aumenta um tanto de cura nas habilidades.