Flash

CONCEPTOS BÁSICOS

¿Qué es Flash?

Flash es una herramienta creada con el objeto de realizar animaciones vistosas y gifs animados.

Este programa pertenece a la suit de Adobe el cual nos permite crear animaciones 2D que se pueden visualizar por Internet y que nos permite agregar Interactividad a nuestros proyectos.

En este curso nos dedicaremos a la creación de animaciones y dotar a esas animaciones de los ingredientes de que puede constar: dibujo, imágenes, sonido, etc.

ELEMENTOS DE LA VENTANA

Cambio del de Ventana de Illustrator

Páneles

Para visualizar un panel, debemos ir al menú ventana y seleccionar el panel con el que se requiera trabajar.


LINEA DE TIEMPO


Esta área es una de las más importantes ya que es la que le da vida a una animación.

Desde aquí vamos a organizar las escenas de nuestras películas, la longitud de cada una y su contenido.

Contiene los fotogramas (se delimitan por líneas verticales formando pequeños rectángulos) y el número de fotograma (numero que se le asigna a cada fotograma)


Elementos de la línea de tiempo


Tipos de fotogramas

Un fotograma representa el contenido de la película en un instante de tiempo. Por tanto, una animación no es más que una sucesión de fotogramas. todo esto se puede controlar desde la Línea de Tiempo, pero no todos los fotograms tienen el mismo comportamiento ni se tratan igual.

TIPOS DE ARCHIVO

Al trabajar con Flash se dan como resultado diferentes tipos de archivos, cuyas extensiones serían el .FLA y el .SWF, principalmente.

La extensión .FLA pertenece al archivo de trabajo (ORIGEN), o sea, es el perteneciente a Flash donde trabajamos, insertando los objetos y animaciones necesarias, editamos, etc.

La extensión .SWF es el archivo resultante (RESULTADO), es en el que se visualiza el resultado de la película que creamos y este no se puede modificar, su tamaño es reducido a diferencia del archivo de trabajo.

Este archivo genera la película optimizada para ser reproducida en el Navegador de Internet y en el plug-in reproductor de Flash o Flash Player.

Otros de los archivos resultantes son:

.HTML

.GIF

.MOV

.EXE, etc.


En caso de que en el nombre de archivo se visualice un asterísco * esto indicará que el archivo tuvo una modificación y que no se ha guardado dicha modificación.

CREANDO OBJETOS

Antes de comenzar a crear objetos debemos saber que al trabajar con formas geométricas en flash, estas cuentan con dos elementos: bordes y contornos:

HERRAMIENTAS QUE CREAN CONTORNOS

Herramienta Línea

Para utilizar esta herramienta apliquemos los siguientes pasos:

  1. Dar clic en la herramienta Línea
  2. Antes de dibujar hay que definir en el Panel de Propiedades los atributos del trazo (color, altura del trazo, estilo del trazo)
  3. Damos clic y arrastramos hacia la dirección que deseamos la línea y donde termina soltamos el clic.


Como podemos observar, al seleccionar una herramienta aparecerá el panel con las propiedades correspondientes a dicha herramienta para poder realizar el uso en sus diferentes formas de dicha herramienta.