26. Projektóra: Prezentáció készítése: Élet a XVIII. századi Magyarországon
25. Képgenerálás AI-al: promptolás
24. óra: Akvárium rajzolása
Kattints a címre, ott található a feladat leírása
21-22. óra: Prezentációkészítés
Először átismételjük a prezentációkészítés alapvető szabályait
Ezután megnézzük, mi az az RGB színmodell
Végül elkezdünk egy prezentációt készíteni a következő témákban:
Kedvenc sportom
Hobbim
Kedvenc állataim
Kedvenc járműveim
20. óra Robotika 2.
A mai órán a VR VEX másik pályáját fogjuk kipróbálni.
A szimulátor felülete: https://vr.vex.com/
Állítsd a nyelvet angolra és nyisd meg a "Disk mover" játszóteret.
Feladat:
Programozd a robotot, hogy mágnessel felszedegesse a különböző színű korongokat és bevigye a vele azonos színű négyzetbe.
Ha tudod, próbáld megoldani a feladatot ciklusok használatával!
19. óra: Robotika 1.
A mai órán egy virtuális robotot fogunk labirintusban irányítani.
A szimulátor felülete: https://vr.vex.com/
Állítsd a nyelvet magyarra és nyisd meg a "Fal labirintus" játszóteret (a legalsó).
Feladat:
szint: Programozd a robotot, hogy a zöld kezdőmezőből a piros-fekete célba érjen.
szint: A robotod érintse az A, B, C, D betűket abc sorrendben, majd érkezzen be a piros-fekete célba. Minden betűn várjon 2 másodpercig.
szint: Az előző szinthez képest az a különbség, hogy D, C, B, A sorrendben kell a betűket érinteni.
18. óra: Micro:bit: Idegesítő tücsökszimulátor
Ma egy kis tücsköt fogunk szimulálni, aki ha csend van, ciripel, zajban pedig csendben van.
17. óra: Programozzunk micro:biteket! A LED mátrix koordináta rendszere
Előtte:
A micro:bit LED-kijelzőjének pontjait egy koordináta-rendszer alapján tudjuk azonosítani. Ez a koordináta-rendszer viszont speciális. Itt a bal felső sarok az origó. A pontok jelzőszámai pedig csak a 0, 1, 2, 3 és 4 értékek lehetnek.
A bal felső sarok koordinátája a (0;0), a jobb felső saroké (4;0), a középső ponté (2;2), és így tovább.
A micro:bit kijelzőjén lévő pontokat felkapcsolhatjuk, lekapcsolhatjuk, illetve átválthatjuk az ellenkező állapotukba. Ez azt jelenti, hogy ha a LED fel volt kapcsolva, akkor lekapcsolódik, ha le volt kapcsolva, akkor pedig felkapcsolódik.
16. óra: Programozzunk micro:biteket!
Ma dobókockát fogunk szimulálni micro:bit-tel. Jó munkát!
15. óra: Programozzunk micro:bit-eket!
Ma elkészítjük a kő, papír, olló játékot micro:bit-tel.
De előtte rakjunk rendet a szervergépen a mappánkban! :) Témáink: file, mappa, mappaszerkezet, kiterjesztések
Kő, papír, olló:
Rázásra véletlenszerűen választunk egy számot, majd kirajzoljuk a képét.
Fejlesszük tovább a játékot úgy, hogy nyilván lehessen tartani, hogy hány játszmát nyertünk! A B gombbal lehessen növelni a számlálót, az A gombbal lehessen nullázni!
Hogyan lehetne továbbfejleszteni a játékot? Ötleteljünk párokban, és készítsük el a továbbfejlesztett alkalmazást!
14. óra Programozzunk micro:bit-eket! Használjuk az érzékelőket!
Nyissuk meg a https://makecode.microbit.org/ felületet és indítsunk új projektet!
Készíts egy mini animációs filmet, aminek szereplője egy tetszőleges állat.
Az 'A' és 'B' gombok megnyomására, rázásra, döntésre mást és mást csináljon, pl. menjen balra, ugorjon, stb.
Mentsd el a szerverre a munkádat!
13. óra: Programozzunk micro:bit-eket! Bevezetés
Nézzük meg közösen a micro:bit-et bemutató diasort!
Nézzük meg működés közben az egyik micro:bitet!
Nyissuk meg a https://makecode.microbit.org/ felületet!
Készítsünk animációt a LED kijelzőn, pl. írjuk ki a nevünket, vagy jelenítsünk meg dobogó szívet, integető robotot. Fedezzük fel az eszközt!
11-12. óra: Mikulás futás, Karácsonyra hangolódás
10. óra: Szövegszerkesztés: képek beillesztése
A szöveg 12 pontos Times New Roman betűtípussal.
A bekezdések sorkizártak, sorközük szimpla, a bekezdéseket 6 pontos térköz követi.
A cím 18 pontos betűméretű, utána 24 pontos térköz van.
Kapcsoljuk be az automatikus elválasztást az Elrendezés > Elválasztás menüponttal.
Szúrjunk be egy új bekezdést a „Földünk ezeknek a bolygóknak az egyike” mondat után és illesszük be a naprendszer2.jpg képet a Beszúrás > Képek menüponttal.
A képet tartalmazó bekezdést zárjuk középre, előtte és utána pedig 12 pontos térközt állítsunk be.
Szúrjuk be a Napot ábrázoló képet (naprendszer1.jpg). Válasszuk ki a Képformátum > Szöveg körbefuttatása menüpontot és a Négyzetes lehetőséget!
Csökkentsük le a kép méretét a Képformátum > Méret (illetve a helyi menü > Tulajdonságok) pontjával megjeleníthető ablakban a méret pontos megadásával (esetünkben a kép szélessége 4 cm)!
A Nagy Medve csillagképet ábrázoló kép (naprendszer3.png) beillesztése és átméretezése hasonlóan történt (a kép szélessége 4,5 cm legyen). A körbefuttatás módja azonban más: ezúttal a Szoros (illetve Körvonal) lehetőséget választottuk.
9. óra: A kódolás órája
7. -8. óra: További példák betű- és bekezdésformázásra:
A képen látható dokumentumot fogjuk elkészíteni szövegszerkesztővel.
A nyers szöveget és a feladat leírását a tankönyvben itt találod.
Ne felejtsd el a munkádat a szerverre menteni!
6. óra: Felsorolás, számozás, szegély:
A mai órán a digitális tankönyv egyik feladatát kell megoldanod a tankönyv leírása alapján, amit itt találsz.
Bölcsességek
Okostankönyv 7. feladata
Robotikalabor
4. óra: Betűformázás
A mai órán a következő szövegszerkesztési fogalmakkal fogunk megismerkedni:
félkövér, dőlt, aláhúzott, áthúzott, kiskapitális, felső index, alsó index, karakter, szimbólum
Először olvasd el az alábbi szöveget:
Ezután válassz egy plakátot, amit elkészítesz az alábbiak közül. Ne felejtsd a munkádat elmenteni!
3. óra: A betű-és bekezdésformázás alapjai
A mai napon a Pál utcai fiúkból Boka kiáltványát fogjuk a Microsoft Word szövegszerkesztővel elkészíteni.
E-mail-ben elküldöm neked a szükséges szöveget, amelyet formázni fogunk. Kérlek figyelmesen kövesd a szerkesztés lépéseit.
Ismeretek ellenőrzése Kahoot-tal! :)
2. óra: Másolás és mozgatás. Keresés és csere
Szöveges dokumentumok létrehozása, Shift gomb, Caps Lock, Backspace, Delete gombok ismerete.
Ctrl-A, Ctrl-C, Ctrl-V, Ctrl-X gombok használata
Keresés és csere
Tankönyv feladatai: Digitális kultúra 6. (A) - Szövegszerkesztés - Másolás és mozgatás. Keresés és csere
1. óra feladatai:
Mindenki be tud lépni az iskolai fiókjával a gépbe
Megismerjük az informatika terem rendjét
Gépelés gyakorlása 7 percig: Gépírás: KlaviaTourist - online gépírás gyakorló program
1 perces teszt: Gépelés teszt Hungarian - 10FastFingers.com
Küldd el az eredményét e-mailben nekem: másold le jobb gombbal -> vasko.szedlar.gaborne@mora-malyi.edu.hu
Játszhatsz ezzel a gépelős játékkal (10perc): Super Hyper Spider Typer! - Play Online on Flash Museum 🕹️
Játszhatsz az oldalamon lévő játékokkal