01.年齡/年齢你的數碼獸已經存活了多少天。體重 - 您的數碼獸的體重,以G為單位。目前尚不清楚達到99G的負面影響是什麼。進食會增加體重,而訓練和戰鬥則會減輕體重。p.s. G代表GB的意思。
02.飢餓 / おなか隨著時間的推移,這些心形指標會逐漸減少。餵食肉類食品可以填滿這些心形指標。您的數碼獸可以吃超過心形指標的數量,如果繼續餵食直到數碼獸搖頭為止,會導致過度餵食。這會引響到未來進化走向,因此請注意。
03.筋力/きんりょく你的數碼獸喜歡保持最大力量(筋力),通過餵食蛋白質或訓練來重新填充這些心形指標。
04.努力 / どりょく進行4次訓練會填滿1個努力心形指標。努力對於進化非常重要:不同數量的心形指標會導致不同的進化路線,因此您不一定需要擁有滿的或甚至任何努力心形指標。
05.體力 / たいりょく 你的體力,這是進行戰鬥所必需的。如果你沒有體力,就無法戰鬥。睡眠8小時可以恢復全部體力或進食蛋白質可以恢復體力(每4顆恢復1點)。
06.勝率 / しょうりつ你的勝率與敗率的百分比。高勝率是達到第五階段所必需的,而且你要確保至少進行15次戰鬥。
除了以上的數據之外,以下的數據雖然在統計畫面上不會顯示,但仍然很重要。
01.屬性 - 有四種屬性:疫苗、資料、病毒和自由。它們按照剪刀、石頭、布的形式運作,如果你的屬性優勢於對手,你將比正常情況下有更高的勝率。疫苗屬性對抗病毒屬性,病毒屬性對抗資料屬性,資料屬性對抗疫苗屬性,自由屬性沒有優勢或劣勢。擁有屬性優勢將有效地為你的數碼獸的勝率+5%。
02.強度值 - 你的數碼獸有多強。如果你的強度值比敵人的強度值高,那麼你的攻擊更有可能命中。強度值差距越大,命中的機率越高。
03.照顧失誤 - 你錯過呼叫的次數。這個數據在每次進化時都會重置為0。有關呼叫的更多資訊,請參閱下面呼叫的部分。