Candy crush saga
Candy crush saga
Andreas Olofsson y Mats Johansson, miembros del equipo, dibujan ideas de juegos para King.com. Así que cuando el equipo decidió crear una versión del juego para aquella nueva plataforma llamada Facebook, acordaron que se añadiría un mapa de “Saga” y varias funciones sociales para enriquecer la experiencia de juego.
El objetivo principal de Candy Crush es avanzar por un mapa de niveles resolviendo puzzles de combinación de caramelos. Los jugadores deben intercambiar caramelos para crear filas o columnas de tres o más del mismo tipo, eliminándolos del tablero y alcanzando los objetivos de cada nivel, como obtener una cierta cantidad de puntos, eliminar gelatina, recolectar ingredientes o alcanzar una puntuación objetivo dentro de un número limitado de movimientos.
Para resolver puzzles de combinar tres o más caramelos del mismo color para avanzar por un mapa lleno de niveles. A medida que se avanza, los niveles se vuelven más desafiantes, introduciendo caramelos especiales y objetivos variados como alcanzar una puntuación específica, eliminar gelatina, recolectar ingredientes o cumplir pedidos en un número limitado de movimientos.
Candy Crush Saga es un juego de "conecta tres" , cuya mecánica principal consiste en intercambiar dos caramelos adyacentes entre varios en el tablero para formar una fila o columna de al menos tres caramelos del mismo color. En esta combinación, los caramelos coincidentes se retiran del tablero y los caramelos que están encima caen en los espacios vacíos, apareciendo nuevos caramelos desde la parte superior del tablero. Esto puede crear un nuevo conjunto de caramelos, que se elimina automáticamente de la misma manera. El jugador gana puntos por estas combinaciones y gana progresivamente más puntos por las reacciones en cadena (llamadas cascadas).
Antes del lanzamiento de Candy Crush Saga, la mayoría de los juegos de King eran juegos de navegador que se ofrecían a través de su sitio web o portales asociados como Yahoo!. Esto incluyó Candy Crush, un sencillo juego de cruzar fichas lanzado en 2011 que, según el director creativo y cofundador de King, Sebastian Knutsson, se produjo después de algunos cientos de otros juegos que habían diseñado para el portal.[10] El concepto de Candy Crush se había basado de un juego que King hizo, Miner Speed , que tomó prestado elementos de juego de Bejeweled.
A lo largo del juego, el jugador resuelve acertijos para que Tiffi (abreviatura de Toffette) pueda resolver los problemas que afectan a los residentes del Reino de los Dulces. Estos incluyen el guía ayudante Mr. Toffee, cuya voz cambió de un acento francés exagerado en la versión original del juego a una voz masculina profunda más modesta;[9] el Conejo de Pascua; el dueño de la tienda, el Sr. Yeti; Odus el búho de los niveles de Dreamworld; el villano Bubblegum Troll; y muchos otros.
Jugabilidad:
Combina caramelos del mismo color para eliminarlos del tablero y alcanzar los objetivos del nivel (por ejemplo, eliminar una cierta cantidad de caramelos, alcanzar una puntuación específica).
Niveles:
El juego cuenta con cientos de niveles, cada uno con diferentes desafíos y obstáculos.
Potenciadores:
Los jugadores pueden comprar potenciadores con dinero real para ayudarles a superar niveles difíciles.
Modelo freemium:
Candy Crush Saga es gratuito para descargar y jugar, pero incluye compras dentro de la aplicación.
Entretenimiento y diversión:
El juego ofrece una experiencia relajante y adictiva, ideal para pasar el tiempo y distraerse de la rutina.
Desarrollo de habilidades:
Candy Crush puede ayudar a mejorar la memoria, la concentración y la toma de decisiones estratégicas.
Liberación de estrés:
Muchos jugadores encuentran en Candy Crush una forma de reducir el estrés y la ansiedad, especialmente en situaciones de espera o largas colas.
Interacción social:
El juego permite competir con amigos, comparar resultados y enviar regalos, fomentando la interacción social y la sana competencia.
Modelo freemium:
El juego es gratuito para descargar y jugar, pero ofrece compras dentro de la aplicación para obtener ventajas como vidas extra o potenciadores, lo que permite a los jugadores progresar más rápido.