Banana kong
Banana kong
El objetivo del juego es avanzar esquivando todos los obstáculos. Ser atropellado por los plátanos o chocar contra algo termina una partida. El juego se vuelve más rápido cuanto más se juega, lo que aumenta la dificultad. Al final de una partida, el jugador puede usar sus plátanos para comprar mejoras, lo que permite partidas más largas y, en el proceso, obtener otra oleada de cáscaras. También hay objetivos que se pueden completar en una o varias partidas.
En Banana Kong , el jugador controla a un gorila que huye corriendo de una ola de cáscaras de plátano. Para controlar el juego, el jugador toca la pantalla de su dispositivo para saltar. Recoger plátanos mientras corre carga una barra de energía. Cuando la barra está llena, el personaje puede impulsarse hacia adelante deslizando el dedo hacia la derecha, lo que le permite alejarse del tsunami y romper ciertos obstáculos. La zona principal del juego es una jungla, pero se puede acceder a otras áreas, como una caverna, el océano, la playa y las copas de los árboles, en diferentes puntos del juego. Cada área tiene una mascota específica que ayuda al jugador: el tucán , el jabalí , la tortuga , la serpiente y la jirafa .
El videojuego14Banana Kong fue lanzado el 24 de enero de 2013, por lo que tiene 11 años.
Donkey Kong fue creado por Shigeru Miyamoto para Nintendo como un reemplazo para el personaje Bluto de Popeye después de que Nintendo no pudiera obtener la licencia del personaje de Popeye. Miyamoto diseñó a Donkey Kong como un antagonista tonto y gracioso, inspirado en "La Bella y la Bestia" y la película "King Kong" de 1933. El nombre "Donkey" fue elegido para representar la idea de un "burro" o "tonto", mientras que "Kong" se usó para implicar un gorila.
Banana es, en esencia, un juego de “clics” (clicker game) donde los jugadores deben hacer clic repetidamente en la imagen de una banana. Cada uno se suma a un contador, y tras acumular una cierta cantidad de clics, los jugadores reciben bananas adicionales.