ゲームAI、プログラミング技術
ゲームAI、プログラミング技術
深層学習(ディープラーニング)に代表される機械学習手法について,ゲーム(ボードゲームやカードゲームを中心に広く)をターゲットとして研究を行っています.学生さんとの研究では,より強い,またはより役立つようなゲームAIを作ることに取り組んでいます.研究の最終的なゴールは,ゲームというルールの定まった対象に対して研究を行うことで,まだ動作原理や特性が解明できていない深層学習を解明することです.それにより,AI技術の実社会への応用に役立つメッセージを発信したいと考えています.
ゲーム、エージェント、ディープラーニング、機械学習、高性能計算(ハイパフォーマンスコンピューティング)
松崎 公紀 教授 MATSUZAKI, Kiminori
専門分野:プログラミング方法論、並列・分散処理