ที่มาและความสำคัญของโจทย์ที่เลือก
"การพัฒนาเกมอินดี้ในช่วง 5 ปีมานี้ ใช้ต้นทุนในการพัฒนาเพิ่มขึ้นอย่างมาก และมีความท้าทายเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล จำเป็นต้องใช้เงินและเวลาจำนวนมาก และไม่มีอะไรการันตีได้ว่าสิ่งที่ลงทุนไป จะได้ผลตอบแทนตามที่คาดหวัง"
"เมื่อ 5 ปีก่อน แค่มีเงินทุนสัก 1 ล้านดอลลาร์ก็สามารถสร้างเกมได้แล้ว แต่ตอนนี้อาจจะต้องขยับเพดานไปเป็น 4 ล้านดอลลาร์แทน เพราะฉะนั้นนักพัฒนาต้องคำนวณต้นทุนให้ดี เพื่อให้มั่นใจว่าเกมจะขายได้ และคืนกำไรได้ด้วย"
โจทย์ธุรกิจที่ต้องการศึกษาและจุดประสงค์
"ควรพัฒนาเกมต่อในลักษณะใด เมื่อมีประเภทของเกมอยู่ในใจแล้ว"
จุดประสงค์
วิเคราะห์ปัจจัยที่ทำให้เกมได้รับความนิยมและนำมาสร้างเครื่องมือสำหรับผู้พัฒนาเกม ให้สามารถออกแบบเกมที่มีโอกาสได้รับความนิยมตรงตามความต้องการของตลาด เพื่อเพิ่มแนวโน้มในการทำรายได้และคืนกำไรให้กับนักพัฒนา ไม่เสียเงินและเวลาโดยเปล่าประโยชน์
กลุ่มเป้าหมาย
Indie Game Developer
Pain Point
ผู้พัฒนาเกมไม่ทราบเทรนด์ของเกมในปัจจุบัน ทำให้ออกแบบเกมไม่ตรงตามความต้องการของตลาด เป็นเหตุให้ขายเกมได้น้อยลง อาจทำให้ไม่คุ้มกับทุนที่เสียไป
กลุ่มเป้าหมาย
สร้างเครื่องมือสำหรับผู้พัฒนาเกมที่สามารถพยากรณ์ Tags เพื่อนำไปปรับใช้กับการพัฒนาเกม ให้ตรงตามความนิยม
ประโยชน์กับกลุ่มเป้าหมาย
สร้างเครื่องมือสำหรับผู้พัฒนาเกมที่สามารถพยากรณ์ Tags เพื่อนำไปปรับใช้กับการพัฒนาเกม ให้ตรงตามความนิยม