本ページでは、アバター「Luna Flota」の詳細説明を行います。
同梱内容
Unity 2022.3.22f1 対応 Unity パッケージ(Prefab 同梱)
アバター本体 Prefab + スタイルバリエーション 2 種類
画像編集用 PSD ファイルおよび Clip ファイル
Blender(.blend)ファイル
専用アイコン
特典イラストおよびキャラクターデザインシート
各種ギミックおよび機能
スタイルバリエーション用テクスチャ 2 セット
主な機能
※ 本アバターは lilToon シェーダーを使用しています
lilToon シェーダー:https://booth.pm/ja/items/3087170
胸サイズ調整機能
流れる涙のアニメーション
フェイシャル対応シェイプキー搭載
※ 本製品にはフェイシャルトラッキング機能自体は含まれていません
MMD 互換 ON / OFF 機能
デスクトップ専用 フローティング(浮遊)アニメーションおよび専用パーティクル
ガントレット・帽子(ヘッドギア)・デカールの ON / OFF 機能
ガントレットとハンドアニメーションの連動機能
動作環境
VRChat 動作確認済み
Avatar 3.0(AV3)対応
Modular Avatar 対応
PC 環境での使用を推奨します
アバター設定に関する公式ガイド
https://creators.vrchat.com/avatars/creating-your-first-avatar/
利用に関する注意事項
個人・非営利目的での使用のみ許可されています
ファイルの再配布および再販売は禁止されています
商業目的でのグッズ制作は禁止されています
企業利用・配信・映像利用については別途お問い合わせください
ご注意
本商品はデジタルコンテンツの特性上、購入後の返金には対応できません
使用環境や Unity / VRChat のバージョンにより、動作が異なる場合があります
商品のアップデート情報は SNS にてご案内します
LunaFlota
- character_design.jpg
- illustration_Luna_Flota.jpg
- s.1~6_LeftHand.png
- s.7,8_Face_Expression.png
- s.9~14_RightHand.png
- s.15~20_Unused.png
- Thumbnail.png
- Luna_Flota_V1.0.unitypackage
Blend
- Flota_Edit_v1.0.blend
- Flota_Edit_v1.0_Body.blend
CLIP (FOR CLIP STUDIO)
- Body.clip
- Hair.clip
- Head.clip
- Head_EX.clip
- Rigging.clip
- SubParts.clip
FBX
- FlotaV1.0_Apose.fbx
- FlotaV1.0_Body.fbx
- FlotaV1.0_BodyT.fbx
- FlotaV1.0_Tpose.fbx
PNG
- Body.png
- EX.png
- Hair.png
- Head.png
- Rigging.png
- SubParts.png
ExtraTexture
icon
mask
MetCap
Nomal
UV
PSD
- Body.psd
- Hair.psd
- Head.psd
- Head_EX.psd
- Rigging.psd
- SubParts.psd
本アバターは合計8種類のパラメータで構成されています。
また、Body Only(ボディ専用)パラメータ2種が別途パッケージに含まれており、
カスタマイズや拡張がしやすい設計となっています。
Base パラメータ
0. Locomotion
立ち・座り・寝転びなどの基本動作を管理します。
ガントレットの ON / OFF 状態に応じてポーズが変化するよう設計されています。
フローティング(浮遊)アニメーションもここで制御されます。
1. TrackingCT
VR / デスクトップなどのトラッキング環境を検出し、
それに応じてアニメーションを更新します。
FX パラメータ
1. FACE EXPRESSION
左手・右手の入力に応じて表情を出力する統合表情制御パラメータです。
左右の手の動きによる表情出力を、1つのレイヤーで一元管理する設計になっています。
両手とも入力がない場合、デフォルト表情が自動的に再生されます。
複数の入力があった場合は、最後に入力されたアニメーションが優先されます。
2. HAT SUPPORT
キャラクターの高さ(ポーズ状態)に応じて、
帽子のアニメーションを自動補正するパラメータです。
フローティング状態などで高さが変化しても、
帽子の位置や動きが自然に見えるよう補助します。
3. HATCONTROL
フローティングアニメーションと直接連動する制御パラメータです。
フローティング状態に応じたスレートの動き
専用パーティクルの放出
関連するアニメーションレイヤー全体を統合的に制御します。
4. Gauntlet_On / Off
ガントレットの表示 / 非表示を切り替えるパラメータです。
5. Hat_On / Off
帽子(ヘッドギア)の表示 / 非表示を切り替えます。
6. Decal_On / Off
デカールの表示 / 非表示を切り替えます。
Gesture パラメータ
MMD_On / Off
アバターの MMD 使用時の表情同期(互換)用パラメータです。
Fx レイヤー 1 ~ 3 の ON / OFF を制御します。
On の場合
Fx レイヤー 1 ~ 3 の Write Defaults の ON / OFF は
MMD の動作に影響しません。
MMD 互換のため、Fx レイヤー 4 以降は Write Defaults を ON にしてください。
(これにより VRC SDK の Write Defaults Mixture 警告が表示されますが、実際の使用には問題ありません)
本アバターには、合計3種類の Phys Bone が設定されています。
Phys_Hair
1. Root:hair_root
前髪の動きを制御します。
2. Root:Hair_FS.1
前〜横にかけての長い髪の動きを制御します。
コライダー: Head → HairCL
3. Root:Hair_Root.B1
後ろ髪の動きを制御します。
コライダー:
Head → Ex_Tentacle_L.6
Head → Ex_Tentacle_R.6
Phys_Body
1. Root:breast_Root
胸部の揺れ・物理挙動を制御します。
2. Root:Head
以下の要素に関する物理挙動を制御します。
耳
耳たぶ
イヤリング
涙
HeadEX に該当するパーツ
Phys_Hat
1. Root:ExHat_Root
帽子(ヘッドギア)全体の物理的な動きを制御します。