FASE LANZAMIENTO - septiembre - Inscripción de participantes y presentación del proyecto.
Para explicar todos los detalles sobre el Torneo y responder a cualquier duda habrá un evento informativo el día 22 de septiembre* en streaming a través de una plataforma aún por determinar. En los días previos se dará a conocer mediante correo electrónico la hora, la plataforma y la forma de acceso a la misma.
*La fecha de la reunión en streaming, prevista para el 22 de septiembre, puede estar sujeta a modificaciones. Se avisará con suficiente antelación ante los cambios que puedan sucederse.
FASE DE FORMACIÓN AL PROFESORADO - desde noviembre hasta diciembre - Formación a profesores.
FASE DE TRABAJO EN AULA Y SEGUIMIENTO - desde diciembre hasta abril - Seguimiento y trabajo en aula.
CELEBRACIÓN DEL TORNEO - abril - Evento final con presentaciones de los proyectos seleccionados.
En todas las pruebas habrá dos categorías con clasificaciones independientes.
Categoría de Primaria: en los equipos podrán participar exclusivamente estudiantes que en su centro reciban clases de Educación Primaria.
Categoría de Secundaria y Bachillerato: en los equipos podrán participar estudiantes que en su centro reciban clases de Educación Secundaria y Bachillerato. Aquellos equipos que incluyan miembros de Educación Primaria y también de Educación Secundaria y Bachillerato, deberán participar en esta categoría.
Cada equipo únicamente podrá participar en una de las pruebas expuestas a continuación.
Las pruebas en las que se podrá participar son:
Desafío Virtual: Donde se podrán presentar proyectos con temática libre relacionada con el contenido estudiado en clase. Los proyectos deberán incorporar herramientas tecnológicas de Realidad Aumentada o Virtual, teniendo como requisito que los proyectos de Realidad Virtual se puedan visualizar con un dispositivo RV, y los de Realidad Aumentada a través de un dispositivo móvil.
Dichos proyectos se presentarán frente a un jurado en una exposición con una duración máxima de 5 minutos. El jurado podrá hacer preguntas tras la exposición acerca del proyecto y su funcionamiento. Se valorará la claridad de los contenidos explicados, el uso justificado de la Realidad Virtual o Aumentada, la creatividad, las tecnologías empleadas, así como el aspecto lúdico y ameno de la explicación de la misma. Además, será valorada de manera positiva la realización de la exposición en el idioma inglés.
Desafío Programación e IA: Con una temática libre, se realizará un proyecto con herramientas tecnológicas de programación (Scratch, App Inventor, HTML, Bitbloq, Arduino, etc.). La incorporación en el proyecto de Inteligencia Artificial será obligatoria para los equipos que participen en este desafío.
Dichos proyectos se presentarán frente a un jurado en una exposición con una duración máxima de 5 minutos. El jurado podrá hacer preguntas tras la exposición acerca del proyecto y su funcionamiento. Se valorará la claridad de los contenidos explicados, el uso justificado de las herramientas utilizadas, la creatividad así como el aspecto lúdico y ameno de la misma. Además, será valorada de manera positiva la realización de la exposición en el idioma inglés.
Desafío Maqueta 3D: Los participantes construirán de modo colaborativo una maqueta, que estará compuesta por múltiples elementos individuales. Cada alumno del equipo diseñará en 3D una parte de la misma, las cuales se imprimirán en el centro educativo para construir la maqueta final. La maqueta debe estar principalmente compuesta de elementos impresos en 3D, pero puede contener piezas que no cumplan con esta característica.
Se valorará:
Creatividad, originalidad y el diseño del proyecto.
La cantidad de piezas distintas y cómo encajan unas con otras, construyendo un conjunto total armonioso.
Si la maqueta dispone de movilidad o mecanismos funcionales (aunque no estén motorizados). Por ejemplo, en una maqueta de una ciudad puede haber coches capaces de moverse, puentes levadizos con una manivela, etc.
Si la maqueta dispone de automatismos robóticos, que hayan sido programados.
Los proyectos se presentarán frente a un jurado en una exposición con una duración máxima de 5 minutos. El jurado podrá hacer preguntas tras la exposición acerca las de maquetas y su diseño. Se valorará la claridad de los contenidos explicados, el uso justificado de las herramientas de diseño utilizadas, la creatividad, así como el aspecto lúdico y ameno de la misma. Además, será valorada de manera positiva la realización de la exposición en el idioma inglés.
El proyecto debe ser diseñado íntegramente por los propios estudiantes no estando permitida la utilización de diseños 3D de fuentes externas.
Robotón: La fábrica de las matemáticas
En nuestra fábrica de matemáticas necesitamos robots que nos ayuden con las tareas de distribución de mercancías. Para solucionarlo, los participantes diseñarán, programarán y construirán al menos 2 robots, que tendrán que ser capaces de transportar cubos, con números o símbolos matemáticos en sus lados, de un punto a otro. Los cubos que se consigan transportar y distribuir serán utilizados para formar una operación matemática con su resultado.
Durante la prueba, los participantes situarán uno o varios robots mensajeros sobre la posición de salida, los cuales tendrán que llevar cubos hasta la zona de descarga. En el momento que haya cubos en dicha zona, el robot distribuidor se encargará de recogerlos y trasladarlos hasta las zonas de almacenaje.
Podrán construirse como máximo 3 robots mensajeros que serán autónomos, tanto en la realización de su recorrido, como en la descarga del cubo. Cada robot mensajero podrá transportar como máximo 1 cubo por viaje. Será decisión de los participantes cuántos robots mensajeros construyen para utilizar durante la prueba.
Solamente habrá un robot distribuidor y podrá estar dirigido a distancia, ya sea por cable o por señales electrónicas (bluetooth, wifi, …). El robot distribuidor, que no tendrá límite de cubos a transportar por viaje, recogerá los cubos que se encuentren en la zona de descarga y los distribuirá a cualquiera de las zonas de almacenaje.
Para hacer el transporte de cubos, se dispondrá de un tiempo máximo establecido de 5 minutos. Una vez termine ese tiempo, solamente uno de los concursantes podrá ordenar los cubos que hayan sido llevados correctamente a las zonas de almacenaje hasta formar una operación matemática, la más larga posible, durante máximo 1 minuto.
La prueba tiene dos objetivos, por un lado se deberá almacenar el máximo número de cubos posible y por otro se intentará construir con ellos la operación matemática más larga.
Previamente a la realización de la prueba se dispondrá de 2 minutos para realizar los ajustes necesarios.
Las especificaciones a tener en cuenta por los participantes a la hora de diseñar y construir los robots son:
· Dimensiones máximas de los robots (mensajeros o distribuidor): base de 20 x 20 cm, sin restricciones en la altura.
· Las líneas del recorrido de los robots mensajeros (caminos) tienen un grosor de 1,5 cm y en su inicio tienen un círculo de 3 cm de diámetro.
· La barrera tendrá 2 cm de grosor y 10 cm de altura.
· Las dimensiones del tapete serán las siguientes:
· Los cubos tendrán una dimensión de 3 cm de lado y contendrán números o símbolos matemáticos en cada uno de sus lados. Habrá cubos de números pares, otros de impares y otros de símbolos matemáticos.
· Los robots mensajeros iniciarán la prueba en el extremo de una de las líneas de salida, no pudiendo sobrepasar el punto de inicio.
· Los cubos serán dados por la organización y estarán colocados en recipientes situados al inicio de cada camino (fuera del tapete). El equipo podrá decidir el tipo de cubo que quiera transportar el robot mensajero en cada viaje. Un alumno del equipo depositará el cubo elegido en el robot y, dependiendo del tipo de cubo, colocará el robot en la posición de salida de la línea de distribución correspondiente. Solamente podrá trasladarse un cubo en cada recorrido por cada robot mensajero.
· El cubo podrá depositarse en cualquier parte del robot mensajero y seguidamente se accionará el funcionamiento del mismo, que deberá transportar el cubo hasta la zona de descarga siguiendo su camino correspondiente (línea) hasta llegar a la barrera. Una vez allí, tendrá que descargar el cubo en la zona de descarga.
· No se podrá manipular el robot mensajero durante el desplazamiento ni la descarga, funcionando en todo momento durante estos procesos de forma autónoma y no estando permitido, por tanto, controlarlo a distancia.
· Posteriormente, una vez que se ha descargado el cubo, el alumno encargado podrá retirar el robot y trasladarlo al inicio, colocará el robot para comenzar un nuevo desplazamiento y lo cargará con un nuevo cubo.
· Podrán estar funcionando en paralelo hasta 3 robots mensajeros, aunque no es obligatorio. Será decisión del equipo cuántos robots mensajeros construyen para la prueba. En el caso de que haya más de un robot mensajero el equipo podrá tener hasta 2 alumnos encargados de su manipulación.
· No es necesario que los robots mensajeros comiencen a la vez el recorrido, esto será una decisión del equipo.
· En caso de que se caiga el cubo que se transporta en el robot mensajero, en cualquiera de los puntos de su recorrido o se salga completamente de su camino, el alumno encargado retirará el robot del tapete y lo situará de nuevo al inicio del camino. Durante estos procesos, el tiempo de ejecución de la prueba no será suspendido.
· Si se observa que, durante el funcionamiento, alguno de los robots estuviera dañando el espacio habilitado (tapete o barrera), el equipo podrá prescindir de él y utilizar el resto o, si esto no pudiera realizarse, se dará por terminada la participación del equipo en la prueba práctica.
· El robot distribuidor recogerá los cubos que se encuentren dentro de la zona de descarga (zona blanca), o tocando con alguna de sus partes, y los trasladará hasta cualquiera de las zonas de almacenaje. Esto podrá realizarse desde el inicio del tiempo de la prueba, mientras se está realizando el transporte de cubos por los robots mensajeros.
· El robot distribuidor no tendrá límite de cubos a transportar y podrá estar dirigido por un alumno del equipo, tanto en la recogida como en el transporte y el almacenaje.
· Se considerará que un cubo ha quedado almacenado cuando esté dentro de alguna de las zonas de almacenaje o tocándola con alguna parte del mismo.
· No está permitida la colocación de elementos extra en ninguna parte del escenario.
· Una vez concluido el periodo de transporte y almacenaje de cubos, un componente de la organización colocará sobre una superficie los cubos que hayan quedado almacenados correctamente y comenzará el periodo de 1 minuto para formar la operación matemática. Se usará para ello una sola cara de cada cubo, combinando entre los cubos con símbolos y los cubos con números pares o números impares. El símbolo igual (=) será dado por la organización.
· Todo el equipo podrá participar en la creación de la operación matemática, pero solo 1 alumno podrá manipular los cubos.
La puntuación de la prueba tendrá dos partes:
1. Transporte de cubos: cada cubo que el robot distribuidor consiga transportar y almacenar correctamente tendrá un valor de 1 punto, aunque no se utilice para la formación de la operación matemática.
2. Formación de la operación matemática: cada cubo que se utilice para formar la operación matemática tendrá un valor único de 5 puntos, siempre que la operación sea correcta tanto en la sintaxis como en el resultado.
De esta manera, se premiará tanto la eficiencia y precisión en la fase de transporte y almacenaje, como la capacidad matemática y estratégica del equipo.
Finalizada la prueba práctica, el robot se presentará frente a un jurado, que valorará la creatividad, la tecnología y el proyecto realizado, así como la exposición del mismo.
El tiempo máximo de exposición será de 5 minutos. Al finalizar la presentación, el jurado podrá hacer preguntas acerca del proyecto y su funcionamiento. Además, será valorada de manera positiva la realización de la exposición en el idioma inglés.
El ganador de la prueba robotón se extraerá del resultado de la prueba práctica y de las valoraciones del jurado tras su exposición.