Spielregeln Minispiele
Jeder besitzt Lebenspunkte(rot), Fähigkeitspunkte und Gold(gelb).
-Fallen die Lebenspunkte auf 0 stirbt der Charakter und mit den Ausgangswerte wiedererweckt.
-die Fähigkeitspunkte verstärken das Würfelergebnis und erhöhen so die Erfolgschancen von Aktionen. Die Fähigkeiten sind Stärke (Weiß), Intelligenz (blau), Gewandtheit(SChwarz) und Konstitution(Grün).
-Konstitition erhöht die LP jeweils um 2 Punkte
-Mit Gold kann der Spieler Gegenstände am Markt erwerben
Ablauf:
Wenn ein Ereignis ausgelöst wird, wird ein Spieler bestimmt, der in diesem antritt.
Nun wird das Ereignis bestimmt. Der Spieler bestimmt eine Aktion und würfelt um den Erfolg zu bestimmen. Ist der Würfelwert inklusive Boni höher als 10 ist die Aktion erfolgreich (außer wenn anders angegeben). Ist das Gesamt Ergebnis über 19 ist ein kritischer Erfolg bei unter 2 ein kritischer Fehlschlag.
es gibt 4 Kategorien von Ereignissen: Schätze, Spuren, Kämpfe und Fallen.
- Schätze, der Spieler erhält sofort den angezeigten Gewinn.
- Spuren, der Spieler kann die Spur verfolgen, ist Erfolg wird ein neues Ereignis ausgelöst und der Spieler hat die Wahl ob er es antritt.
-Fallen, der Spieler muss der Falle entkommen sonst verliert er jede Runde Leben.
-Kämpfe, der Spieler muss einen Kampf bestreiten.
Die Kampfaktionen sind:
Flucht WW(Würfelwert) + Gewandtheit
Versklaven/Zähmen – der WW muss die Lebenspunkte des Gegners übersteigen
Angriff Stichwaffe – WW + Gewandheit = Erfolgschance, Waffenwert = Schaden
Angriff Hiebwaffe – WW= Erfolgschance, Waffenwert + Stärke = Schaden
Angriff Zauber – WW + Intelligenz = Erfolgschance.
Hilferuf – 1-8 niemand kommt, 9-15 ein Angehöriger deines Volkes kommt dir zu Hilfe,
16-19 ein beliebiger Spieler kommt, 20 2 beliebige Spieler kommen dir zur Hilfe
Hat der Spieler seine Aktion beendet greift der Gegner an.
Der Kampf endet, wenn eine der Parteien stirbt, flieht oder gefangen genommen wird.