Дзюбанчук Богдан
портфоліо
портфоліо
Про мене
Маю ступінь бакалавра та велику зацікавленість у геймдизайні й розробці ігор. Шукаю позицію Unity/C# розробника, де зможу розвивати свої навички та працювати над створенням захопливих ігрових проєктів. Володію C# і Unity3D, маю досвід командної роботи та використання GitHub для контролю версій.
Розробляю гнучкі та масштабовані ігрові системи: інвентарі, спорядження, здібності, крафт, збереження прогресу, апгрейди тощо. Дотримуюсь принципів чистого коду та SOLID, приділяю увагу структурі проєкту та легкості його підтримки. Маю системне мислення та прагну до створення якісного ігрового досвіду для гравців.
Досвід роботи
Freelance
02.2023 – 05.2024
Розробка ігор під ключ для HTML та Android платформ, інтеграція API та сторонніх сервісів, повний цикл створення проєктів від концепту до релізу. Активна взаємодія з клієнтами, технічна підтримка та оптимізація готових ігор.
LogicoApps
08.2023 – 06.2025
Головний Unity Developer в аутсорс-компанії, що спеціалізується на розробці мобільних ігор та застосунків. Керував технічною частиною проєктів, координував роботу команди розробників, відповідав за архітектуру ігрових систем, інтеграцію сторонніх сервісів та оптимізацію продуктивності. Тісно співпрацював із дизайнерами та художниками.
Cookie Samurai Team
06.2025 – теперішній час
Unity Developer у інді-команді, що розробляє власну гру для Steam. Відповідаю за архітектуру проєкту, розробку ключових ігрових систем, оптимізацію продуктивності, анімації та візуальні ефекти. Також займаюсь інтеграцією звуків та Steam-сервісів (Steamworks API).
Уміння
Programming
C#, SOLID, LINQ, Game-based patterns, Jobs System, REST API
Unity
Unity DOTS (ECS), Animator, Spine Anim, Steam SDK, Unity Ads
Optimization
ECS, memory management, Burst Compiler
Platform Development
PC (Steam), Mobile (Google Play), HTML
Version Control
Git, GitHub, GitLab
Shaders & Graphics
Shader Graph (basic)
Teamwork & Collaboration
Technical leadership, cross-disciplinary teamwork
Languages
Ukraine (native) | English (B1+)
Мої проєкти
Жагр: Idle, Casual, Bullet hell Платформа: PC, Steam
Командний комерційний проєкт (3 особи)
Моя участь
Гра, що розробляється для платформи Steam командою з трьох осіб, де я виконую функції технічного керівника. Гра поєднує жанри Tycoon і Vampire Survivors-like, пропонуючи глибокий прогрес завдяки розгалуженому дереву оновлень, яке покращує майже всі аспекти ігрового процесу. Завдяки великій кількості інтерактивних елементів, проект використовує DOTS у поєднанні з системою Jobs для оптимізації. Системи ресурсів і ворогів побудовані з використанням цих технологій для забезпечення високої продуктивності та масштабованості. Реалізував усі механіки гри, займався покращенням відчуттями гри за допомогою Particle System та аудіо.
Інтегрував Steam API у гру, а саме Steam Achivements та Steam Cloud.
Жанр: Casual Платформа: HTML
Pirate Software Jam. Theme: Shadows and Alchemy Term: 14 days
Командний проєкт (4 особи) Role: Lead developer
Моя участь
Я запропонував нетрадиційне трактування теми — гру про підпільне виробництво алкоголю. Я реалізував поведінку клієнтів, систему оновлень, систему предметів та механіку змішування інгредієнтів. Протягом розробки я також допомагав своїм колегам у виконанні їхніх завдань.
Гра отримала схвальні відгуки суддів — відзначено цікавий геймплей і враження завершеного, продуманого проєкту.
Жагр: Clicker, Tower Defence Платформа: Mobile
Соло-проєкт
Моя участь
Мініпроект був розроблений протягом одного місяця. Гра поєднує жанри клікер та оборона вежі. Реалзіував систему прогресію гравця та систему ресурсів. Впровадив основні механіки ігрового процесу, включаючи поведінку ворогів, збір ресурсів та генерацію нескінченного рівня. Також створив візуальний стиль гри.
Жанр: Tile-matching Платформа: Mobile
Соло-проєкт
Моя участь
Розробив гру, яка поєднує матч-3 механіку з ресторанним симулятором. Гравці годують відвідувачів, об'єднують геми, виставляють унікальних «кухарів» зі спеціальними бонусами. Проєкт зроблений власноруч від коду, до візуалу. Зроблені системи покращення як ресторану із своїми бонусами, так і кухарів; відвідувачі із своїми примхами; система об'єднання гемів, шляхом утворення лінії; система енергії та рівнів. Імплементував у гру UnityAds SDK. Пройшов весь етап публікації гри у Play Market
UPD: Нажаль мій акаунт Play Market був заблокований. Гра була доступна проятгом місяця з моменту її публікації.
Жанр: Point-n-Click Платформа: Mobile
Командний проєкт (4 особи). Роль: Lead developer
Моя участь
Я працював у команді з трьох розробників та команди художників, відповідав за розробку ігрової логіки, міні-ігор та інтеграцію кісткової анімації персонажів. Брав участь у створенні навчальних сценаріїв, а також вів переговори з представниками ДСНС України для узгодження контенту та достовірності поданих ситуацій.
Жанр: Tower Defence Платформа: HTML
Global Game Jam 2023. Theme: Roots. Term: 7 days
Командний проєкт (3 особи). Роль: Lead developer
Моя участь
Координував роботу команди з 4 осіб для створення tower defence гри. Відповідав за систему башт і баланс, а також активно допомагав удосконалити ворогів, UI та аудіо. Проєкт був відзначений як Best Overall за якість виконання і загальне враження. Окрім позитивних відгуків суддів, проєкт привернув увагу платформи CoolmathGames, яка зробила комерційну пропозицію.
Жанр: Casual Платформа: HTML | PC
GMTK Game Jam 2023. Theme: Role Reverse. Term: 48 hours
Командний проєкт (3 особи). Роль: Core developer
Моя участь
Розробив систему безкінечної генерації рівнів і автономний рух головного героя в грі жанру Infinity Runner. Імпортував і налаштовував 3D-моделі, а також брав участь у дизайні рівнів, що забезпечило динамічний і плавний геймплей.
Жанр: Soulslike metroidvania Платформа: PC
Командний проєкт (2 особи).
Моя участь
Спроєктував і реалізував state machine для персонажів і ворогів, створив гнучкий контролер гравця на базі нової системи введення. Розробив візуальний стиль персонажів і зброї, а також анімації і звукове оформлення, що підсилило атмосферу гри.