En Coronaven
En undersøgende og eksperimenterende designopgave
En bruger-orienteret opgave
1: Designproces - hvori der arbejdes med forskellige typer af aktiviteter for at afklare en problemstilling og udvikle en løsning hertil.
2: Nå frem til et design/ et udtryk - som skal kunne fremstilles med håndsyning
Feltundersøgelse - brugeren
Definition af problemstillingen
Når en krise kradser, så stiger et behov for trøst i mange især børn. I denne coronatid, kaster mange flere børn sig over chips, slik el. lign.
- Det er de ting, man gerne vil trøste/glæde sig selv med, når man ikke rigtigt måske kan få tiden til at gå, eller hvis man ikke har nogen at snakke med.
I denne opgave vil jeg designe en Coronaven til en 5-årige pige, som kunne tænke sig at have et stof dyr, som hun kan ”snakke” med, når hun er alene ind på sit værelse, eller om aftenen inden hun går i seng.
Hvorfor en elefant?
Hun kan godt lige elefanter – de er "smukke" og de er "empatiske" dyr.
1: Hvad er interessant? 2: Hvad findes?
Modul3_opg1_skitser.pdf
Modul 3 - elefant - Arbejdstegning_1.pdf
Modul 3 - elefant - Arbejdstegning_printfil.pdfArbejdsproces - sammensyning og dekoration
Filt, broderigarn, fyld fra en IKEA-pude
Klar til at "klippe" med en rullekniv
Halen - broderigarn flettet sammen
Ørerne - med "mønstret" tegnet på