Personnages
Personnages
« Base Mesh » du personnage créé pour avoir une itération rapide de mouvement dans le prototype du jeu et l'échelle des personnages.
Durant le prototype, notre équipe n'avait pas de tech artiste et d'animateur. Alors, j'ai fait un squelette compatible avec les animations de Mixamo. Cette contrainte m'a forcé à être un artiste technique en même temps que de faire ma spécialisation.
Texture, modélisation, l'armature et l'animation du personnage ont été fait par Darrhyl Veloury Rousseau