Pas de retour quartier après une course poursuite, avec la police ou un groupe.
Ne mentez pas sur les blessures, évitez les fausses allégations.
Ne campez pas un quartier.
Évitez le trash-talk sans raison valable. Soyez fair-play envers les autres joueurs.
Interdit d'établir des alliances sauf à des fins commerciales.
Échanges d'informations autorisés, mais alliances pour combattre un ennemi commun sont interdites.
Portez une tenue cohérente avec votre personnage ou groupe.
Strictement interdit de porter un gilet pare-balles factice.
Strictement interdit de porter un holster. (gang, pf & indépendant compris)
Les organisations sont les seuls à avoir ce droit.
🏦 Pacifique Bank
Validation préalable par la police requise (ouverture ticket 36h à l'avance)
Interdit de loot les items des otages.
Interdit d'utiliser : clé anglaise, lampe torche, marteau, pioche.
Interdiction de PO un négociateurs police durant une scène de braquage (Sauf sous accord du Staff)
Véhicules super sportifs. (Même les véhicules boutiques)
Véhicules d'entreprise ou de location
Partir à l'eau avec un bateau. (Possibilité de le négocier lors du braquage) Tenue de plongée interdite
Les plans mules sont autorisés uniquement avec des véhicules de la catégorie VANS (+ d'information sur les conditions dans le tableau)
Toutes récoltes de drogues / production de drogue / transfert de drogue doit être fait dans les véhicules de la catégorie Vans suivant, voici la liste des véhicules utilisable : Burrito, Burrito Custom, Burrito Du Lost, Minivan Custom, Moonbeam, Moonbeam Custom, Paradise, Pony, Pony Green, Rumpo, Rumpo Trail, Speedo, Speedo Custom, Surfer, Surfer Custom, Surfer Rouillé, Youga, Youga Classic, Youga Classic 4x4, Youga Custom
Les indépendants / petites frappes ont la possibilité de collecter des matières premières pour les groupes officiels moyennant une compensation financière.
Civiles, petites frappes et habitants peuvent produire de la Salvia.
Gangs peuvent produire Weed, Méthamphétamine et Héroïne.
Les organisations peuvent produire Cocaïne , Opium et Tranq.
Organisations vendent aux gangs et petites frappes.
Les transactions PF / Orga sont réglementés.
Les intermédiaires impliqués dans les transactions PF / Organisation recevront une rémunération basée sur la quantité de drogue échangée :
Pour une transaction de 200 unités de drogue, la rémunération sera de 1000$.
Pour une transaction de 500 unités de drogue, la rémunération sera de 2500$.
Ainsi de suite...
Gangs vendent aux petites frappes et indépendants.
Limite de transaction : 50 unités. (par groupe)
Police autorisée à surveiller et intervenir.
Fours doivent être identifiables avec props spécifiques.
Tous peuvent vendre aux PNJ sauf les organisations.
Gangs ne vendent pas leurs propres drogues dans la rue.
Organisations peuvent vendre uniquement drogues évènements dans la rue.
Interdit de vendre à moto, vélo, et quad.
Autorisation pour les MC (Moto Club) avec accord préalable des référents illégaux
Interdit de vendre en Zone Safe.
Interdit de vendre en groupe dans la même zone.
Conflit préalable nécessaire pour attaquer cargaison ennemie.
Interdit de faire des transactions ou RDV avec véhicule de location.
Interdit dans une instance, près de quartier, entrepôts, laboratoires, et zones safe.
Conflit RP et/ou scène de braquage
Soyez attentif aux zones de MassRP et modérez vos actions.
Ne braquez pas dans les zones safes.
Respectez le règlement global.
La somme maximale par otage est de 5 000$
La somme maximal pour une prise d'otage est de 15 000$.
Évitez les abus de demandes de rançon.
🔪 Pour braquer quelqu’un il vous faudra avoir de réelles raisons RP (vous ne pouvez pas le braquer sans raison, et vous ne pouvez pas forcer quelqu’un à retirer de l’argent ou autre…)
Loot d'armes sur un joueur : Il est interdit de looter une arme sur un joueur, que ce soit lors d'une scène de racket ou si l'individu est dans le coma, sauf accord préalable du Staff.
(Loot du téléphone : Vous pouvez prendre le téléphone d'un joueur, mais vous devez le lui rendre par la suite. Il est interdit de supprimer les contacts, bien que vous puissiez supprimer les informations vous concernant si vous avez été pris en photo. )
Freeloot : Le freeloot, c'est-à-dire racketter un joueur au hasard juste pour son argent ou ses objets, est strictement interdit. Le racket est autorisé uniquement dans le cadre de véritables rivalités entre groupes ou personnes. Le fairplay est encouragé.
Limite de loot : Vous ne pouvez pas looter plus de 50% des items lors d'un racket, que ce soit de l'argent ou de la cargaison. Il est recommandé de réclamer moins si les rivalités sont naissantes ou par fairplay.
Braquage pour forcer un retrait d'argent : Il est interdit de braquer un joueur pour le forcer à retirer de l'argent de sa banque.
Loot interdit sur certains points : Le looting, le vol et le braquage sont interdits sur les points suivants : pêche illégale, GoFast, vente d'objets illégaux, zones safes. De plus, il est interdit de voler le contenu des véhicules de farm.
Rush otages : Il est interdit de précipiter une prise d'otages.
Prise de faux otages : Il est interdit de prendre de faux otages.
Abus des demandes de rançon : Il est interdit d'abuser des demandes de rançon.
Interdit de braquer les points GoFast et points de revente de pêche illégale.
Braquage d'EMS en service : Il est interdit de braquer un EMS en service.
Braquage d'un agent des forces de l'ordre : Il est généralement interdit de braquer un agent des forces de l'ordre, sauf dans certaines conditions spécifiques qui peuvent être définies en fonction des relations entre joueurs et la police.
Braquage membre du Gouvernement : Il est strictement interdit de braquer un membre du gouvernement, car ils sont des représentants de l'autorité en jeu. De plus, toute attaque contre les membres du gouvernement nécessite une approbation préalable du staff.
Faux appels : Il est interdit de faire de faux appels dans le but de braquer un employé en service ou de l'appeler pour le braquer ensuite.
Lieu d'entreprise : Il est strictement interdit de braquer sur un point d'entreprise (qu'il s'agisse d'un point de farm, de vente, etc...)
Organisation de rendez-vous illégaux : Il est interdit d'organiser des rendez-vous illégaux dans des instances.
Tir lors de la prise d'otages : Il est interdit de tirer lorsque le groupe adverse a des otages, car cela comporte un risque de mort RP des otages.
Prise d'otage dans un CVC : Pendant une prise d'otage dans un CVC, il est strictement interdit de récupérer des munitions afin d'éviter un surplus qui pourrait favoriser le joueur qui loot.
Prise d'otages après un rendez-vous : Il est interdit de prendre des otages pendant ou après un rendez-vous. Vous devez attendre 5 minutes et être à plus de 2 km du lieu.
Tentative de prise d'otages : Il est interdit de tenter de prendre des otages alors que le groupe adverse en a déjà.
Un otage peut subir une mort RP s'il ne montre pas de peur lors de la prise d'otages ou si son groupe ne se présente pas à la négociation.
Non-respect du "Fear Otage" : Il est interdit de ne pas respecter le "Fear Otage", c'est-à-dire ignorer le risque de mort RP pour le joueur pris en otage.
Autorisé sous certaines conditions, notamment en cas de manque de respect ou si le groupe ayant les otages décide de tirer. Les hauteurs sont interdites durant les rendez-vous.
Les Plans pneus (tirs pneus) sont strictement interdit
Deconnexion lors d'une scene avec les services publics : Il est interdit de se deconnecter lors d'une scene impliquant les services publics. Cela permet de maintenir l'intégrité du jeu.
Discord des services publics : Tous les serveurs Discord des services publics doivent etre sous la propriete du fondateur du serveur pour assurer la coordination et la gestion appropriees.
Respect envers les EMS : Il est strictement interdit de braquer un EMS en service. Les EMS sont des civils non armes et ne doivent pas etre la cible d'actes criminels.
Liaisons entre EMS et joueurs illégaux : Les EMS ne doivent pas entretenir des liens étroits avec des joueurs illégaux, sauf accord explicite du staff, pour éviter les conflits d'interets ou la partialité.
Etat de sante : Il est interdit de mentir au sujet de votre etat de sante. Lorsque vous êtes blesse ou malade, vous devez vous rendre à l'hôpital et accepter les conséquences RP de votre etat de sante.
Respect du MassRP a l'hôpital : Vous devez respecter le MassRP (RolePlay de masse) à l'hôpital en vous garant correctement et en respectant les autres joueurs présents.
Respect envers la police : Le fear (respect) envers la police doit etre maintenu en toutes circonstances.
Interdictions lors d'interactions avec la police : Il est interdit de faire du "copbait," de perturber les courses-poursuites, de détruire vos biens ou de retourner dans votre quartier pendant une course-poursuite.
Autres regles concernant la police : Lorsque la police arrive sur une scène illégale, la meilleure réaction est de fuir. Le sabotage des pneus des véhicules de police (plan pneus) est strictement interdit. Il est également interdit de fuir dans l'eau pour échapper à une scene avec la police. Enfin, si quelqu'un est arrêté par la police, il est impossible de prendre en otage d'autres personnes pour négocier sa libération.
Il est interdit de se déconnecter volontairement lorsqu'une scène police est en cours. La déconnexion intentionnelle pendant une scène police entraîne des sanctions HRP, et la confiscation de tous les biens illégaux de votre inventaire. En cas de crash ou de déconnexion involontaire, nous vous prions de vous reconnecter dès que possible. Si cela n'est pas possible, veuillez ouvrir un ticket pour informer le staff de la situation. Cette règle vise à garantir une expérience de jeu équitable pour les forces de l'ordre, qui sont souvent confrontées à des joueurs préférant être ban afin d'éviter de perdre leur arme.
Conditions pour braquer un policier : Il est interdit de braquer un policier en service, sauf dans certaines situations spécifiques.
Sécurisation des leads
Attaques de convois de fonds.
En cas de "no fear" d'une patrouille (suivre un convoi de police sans raison malgre les avertissements).
Évènement
Sécurisation d'une arme lourde
Respecter ces règles permet de garantir que la prise d'otage de policiers se déroule de manière équilibrée, réaliste et en accord avec les intérêts des différents groupes de joueurs sur le serveur.
Interdictions envers le Gouvernement : Il est strictement interdit de braquer un membre du gouvernement, car ils sont des représentants de l'autorité en jeu. De plus, toute attaque contre les membres du gouvernement nécessite une approbation préalable du staff.
Interdictions envers les Entreprises : Il est strictement interdit de braquer sur les lieux des entreprises, considérés comme des zones de sécurité. Le braquage d'un magasin LTD occupé par un joueur en tant qu'employé est également interdit, tout comme prendre en otage des employés d'une entreprise pendant leur service. Enfin, il est interdit de braquer en étant en service, que ce soit en tant qu'employé d'une entreprise ou dans une autre fonction.
Le respect de ces règles contribue à maintenir une expérience de jeu équitable et agréable pour tous les joueurs sur le serveur.
Il est possible pour un groupe officiel de taxer une entreprise en guise de protection. Il faut que la demande vienne de l'entreprise, les groupes ne peuvent pas taxer une entreprise sans leur accord.
La taxe peut s'élever à 100.000$ propre maximum.
Voici ci-dessous les différentes armes accessibles aux joueurs sur le serveur, classées en fonction de leur type. Vous pouvez donc voir ici quelles armes sont autorisées en fonction de votre statut (Indépendant, Petite frappe, Petite frappe officielle, Gang ou Organisation).
Armes considérées comme légales : Batte de baseball, Club de golf, Clé anglaise, Couteau, Cran d'arrêt, Marteau, Pied de biche, Queue de billard, Poing américain, Couteau Papillon, Karambit, Katana
Cela veut dire que si vous n'en faites pas usage cette arme ne vous sera pas saisie
Armes considérées comme illégales : Matraque, Machette, Tesson de bouteille, Hachette, Hache de guerre, Dague antique
Cela veut dire que même si vous n'en faites pas usage elle pourra vous être saisie en cas de délit et, en cas de defcon lors d'une palpation
Indépendants / PF autorisés à posséder : M9A3, SNS, SNS Pico, Colt, pistolet de combat
Interdit : tout ce qui n'est pas cité.
Organisations et gangs interdits de vendre armes automatiques ou lourdes aux PF / Indépendants.
Les armes acquises via la boutique peuvent être conservées dans vos propriétés, mais le port en public est strictement interdit.
Règle sur l'achat d'armes : Il est formellement interdit d'acheter ou d'échanger des armes dont l'utilisation n'est pas autorisée par le règlement en vigueur. Par exemple, un membre du PF ne peut pas acquérir des armes provenant d'un gang ou d'une organisation, et un gang ne peut pas se procurer des armes appartenant à une organisation.
Il est autorisé d'avoir deux armes sur vous (par exemple, un tec9 et un pistolet de combat).
Le prix d'achat et de vente de ces armes est fixé entre 250'000$ minimum et 600'000$ maximum. Il est interdit d'acheter une de ses armes à un prix en dessous.
Le blanchiment est accessible pour les entreprises sous dossier auprès des référents entreprises
Les patrons / copatron membres d’organisation / gang pourront également postuler mais le système sera plus strict
Lorsqu’un changement de patron est fait le blanchiment est retiré à l’entreprise
Les entreprises se doivent de tenir à jour leur comptabilité de manière RP
La machine ne peut pas être située dans une zone entreprise, dans un QG ou dans une zone safe
Les rendez vous de blanchiment ne peuvent pas être effectué à proximité de la machine d’argent
Il n’est pas possible de braquer un blanchisseur pour récupérer la somme blanchit
Cette règle vise à ne pas mettre en péril les joueurs ayant fait appel aux blanchisseurs
Il n’est pas possible de braquer le groupe ayant blanchi pour récupérer l’argent
Cette règle vise à ne pas mettre en péril les joueurs ayant fait appel aux blanchisseurs
Il n’est pas possible pour une entreprise de blanchir à un groupe autre qu’un gang ou une organisation
Un patron d’entreprise dans l’illégal ne peut pas blanchir pour ses propres intérêts si il n’est pas membre d’un gang ou d’une organisation
PF / Indépendant qui sont membres d’une entreprise doivent passer par le système de blanchiment via les gangs & organisation
Arnaques : Toute forme d'arnaque, y compris les fausses ventes d'armes, de biens immobiliers, de drogues, ou d'autres biens, est contraire aux règles du serveur. Les arnaques ne sont pas considérées comme équitables et sont sujettes à des abus. Les transactions de véhicules entre joueurs seront prises en compte seulement si l'acheteur n'a pas eu la possibilité de se renseigner au préalable. Si le vendeur prétend que le véhicule possède certaines performances (par exemple, X performance), l'acheteur a la possibilité de se rendre avec le vendeur à un garage pour vérification. Les cas d'arnaque de ce type ne seront pas pris en charge. Attention, si vous prêtez une arme, un coffre dans votre bien, etc., et que le joueur ne vous le rend pas, cela n'est pas compté comme une arnaque. À vous de faire attention à vos affaires, ce n'est pas le monde des bisounours, ce n'est pas cohérent de prêter des affaires qui coûtent cher.
Les transactions entre joueurs (armes, véhicules, ect...) seront prises en compte seulement si l'acheteur n'a pas eu la possibilité de se renseigner au préalable.
Exemple : Si le vendeur prétend que le véhicule possède certaines performances (par exemple, X performance), l'acheteur a la possibilité de se rendre avec le vendeur à un garage pour vérification. Les cas d'arnaque de ce type ne seront pas pris en charge.
Vol de coffre de véhicule : Le vol en général n'est pas proscrit, mais la responsabilité de prévenir le vol vous incombe.
Vol en zone safe / entreprise : Le vol en zone safe et le pillage de cargaison d'entreprise sont formellement interdits.
Vol de véhicule de police / EMS : Il est strictement interdit de voler les véhicules appartenant à la police et aux EMS
Vol de véhicule des service public : Il est strictement interdit de voler les véhicules appartenant aux services publics.
Concernant le vol du contenu lorsqu’il est conforme au règlement, aucune restriction n'est imposée en termes de limite d'objets.
Le prêt d'armes entre joueurs est géré en RP. Si un joueur abuse de votre confiance, le staff ne pourra pas intervenir, car cela est considéré comme un abus de confiance, à traiter en RP. Prêter votre arme pour des tests ou des photos est de votre entière responsabilité et considéré comme irresponsable. Soyez cohérents.
Le prêt entre groupes officiels illégaux. (Par exemple : PF officielle, Gang & Organisation)
Le prêt d'une arme d'un chef à son membre (Par exemple : PF officielle, Gang & Organisation)
Cette règle ne s'applique pas aux vols dans les propriétés.
Il est interdit de transformer cette pratique en business. Toute personne abusant de cette règle sera sanctionnée.
💀 REGLEMENT GROUPE OFFICIEL | GANG ORGANISATION
Obligations pour les membres de groupe : Wipe après avoir quitter un groupe
Interdictions :
Pas deux fois le même nom sur différents personnages.
Interdictions Générales :
Pas de participation à des actions illégales sans recrutement.
Pas de revendication sans recrutement.
Pas d'utilisation de véhicules non autorisés.
Lead Groupe :
Tenir le groupe correctement.
Éviter les problèmes inutiles.
Maintenir la cohérence dans le rôleplay.
Éviter la haine HRP.
Abandons de projet d'un lead principal / wipe projet anticipé : BL leads de 2 mois (réserve de droit pour les référents illégaux en fonction de la situation).
Format :
Petits événements : informer le staff, pas de format Google Slide/validation staff requis.
Gros événements : comptent dans le quota, staff, évènement à faire voter aux référents illégaux.
Intervention policière :
Non interdite lors des gros événements en mode trame.
Possible demande de garantie de remboursement auprès du staff, confirmée avant l'événement.
🔫 RÈGLES CONCERNANT LES ARMES + KEVLAR
Le prêt d'armes entre groupe officiel doit moyenner une compensation financière d'au moins 10% du prix de l'arme
Les UMP-45 sont limités à une par groupe et sortie de groupe.
Usage : Réservé aux organisations, limité à 5 kevlar (1 par joueur).
Commerce :
Gangs peuvent vendre Kevlar aux organisations (min. 150,000$, argent sale accepté).
Pas de vente de Kevlar/accessoires armes aux indépendants.
Maximum 15 membres par organisation
Maximum 15 membres par gang.
Pas de Fear (n'allez pas vous-même NoFear et ensuite donner l'ordre de tirer !)
Prise de position (par exemple, tournez à droite ou montrez le dos à l'ennemi).
Ne joue pas les PO
Clarification de la Prise de Position : La prise de position est considérée comme un motif légitime de tirer si l'ensemble du groupe adverse tourne. Par exemple, tout le groupe doit tourner le dos ou être distrait. Un appel basé seulement sur deux ou trois membres tournant le dos n'est pas valide.
No Fear : Pour limiter le chaos, un call ne sera légitime qu'après l'observation de deux comportements distincts de No Fear du groupe adverse.
Prises d'otages non obligatoires : Si les deux groupes ne jouent pas les prises d'otages pour lancer le call, c'est-à-dire que les deux groupes prennent position en même temps, alors le call est légitime.
Guerres sans PO : Même en l'absence de PO dans les conditions de guerre, le No Fear n'est pas tolérable. Que ce soit dans un CVC ou une scène RP, lever les mains sous la menace d'une arme est obligatoire, faute de quoi cela sera considéré comme un No Fear (sanctionnable).
Prise de Position : La prise de position doit être précisée, indiquant que le groupe entier doit être en train de prendre une position (ne vous arrêtez pas à 2 joueurs qui tournent le dos).
Accumulation de deux No Fear : Avant de légitimer un call, deux comportements distincts de No Fear doivent être observés.
Rec du Call et du Tir : Pour éviter les abus, un enregistrement du call et du tir est recommandé. Cela permet de revoir les situations contestées.
Seul le Lead OP peut Call de tirer : Seul le lead OP est autorisé à donner l'ordre de tirer. Si quelqu'un d'autre que le lead OP fait un call de tirer, le groupe entier recevra une sanction. La gestion des membres et la prévention des calls non autorisés sont de la responsabilité du lead du groupe qui donne cette responsabilité au lead OP. (Si un joueur tire avant le call du Lead OP, il sera sanctionné pour call FK.)
Interdiction de Tirs Sans Call Radio : Les tirs sans un call radio préalable ne sont pas légitimes, même si l'ennemi tourne le dos. Un call radio est obligatoire avant toute action offensive pour garantir une coordination.
Interdiction de Calls si vous n'êtes pas Lead OP : Seul le lead OP peut donner l'ordre de tirer. Tout call par un autre membre est illégitime et entraîne des sanctions pour le groupe entier.
Interdiction de faire du braquage de deux secondes : Il est interdit de braquer deux secondes les joueurs puis prendre les poses puis dire "ils n'ont pas levé les mains." Jouez réellement les PO, de même pour le considérer comme un no fear, n'allez pas braquer le joueur à 50 mètres.
Interdiction d'entraver/taxer les actions illégales primaires des autres joueurs : Les groupes officiels ne peuvent pas perturber ou taxer les activités illégales de base des autres joueurs (comme les cambriolages, braquages, etc.) sous prétexte que la zone leur appartient, sauf pour la vente de drogue dans leurs territoires.
Pour assurer un environnement équilibré et stratégique dans les conflits pour le contrôle de businesses :
Cooldown après perte de business : Si un groupe perd un business après une guerre, il doit attendre 7 jours avant de pouvoir tenter de récupérer la revendication, que ce soit en tant qu'attaquant ou défenseur du business.
Cooldown après perte de contrôle de zone : En cas de perte de contrôle d'une zone, un cooldown de 5 jours est imposé avant de pouvoir réattaquer pour reprendre le territoire.
Les GunLeads, ou laboratoires d'armes, sont soumis à des règles strictes pour assurer leur gestion et leur utilisation appropriée :
Interdiction de promettre des réductions en échange de biens tels que le kevlar : Cette règle vise à éviter les arrangements qui pourraient compromettre l'équité entre les groupes.
Documents requis pour le suivi des créations d'armes : Les GunLeads doivent remplir tous les documents fournis par le staff pour assurer une traçabilité des armes produites, garantissant ainsi une gestion transparente et conforme aux règles du serveur.
Droit du staff de retirer le business en cas de mauvaise gestion : En cas de mauvaise gestion ou de non-respect des règles, le staff se réserve le droit de retirer l'accès au GunLead à un groupe.
Accord préalable nécessaire avant d'entreprendre des démarches pour attaquer un GunLead : Avant toute tentative d'attaque contre un laboratoire d'arme d'un autre groupe, il est recommandé de consulter le staff pour éviter les conflits et s'assurer que toutes les règles sont respectées.
Déclaration de guerre ouverte nécessaire : Avant de s'attaquer au laboratoire d'arme d'un groupe, il est impératif d'informer clairement le groupe ciblé de vos intentions de récupérer le business.
Interception des speedos autorisée pour collecte de preuves : Pendant cette phase, il est permis d'intercepter des speedos pour obtenir des preuves, mais aucune récupération de loot n'est autorisée afin d'éviter tout abus.
Deux attaques nécessaires pour obtenir le business complet : Pour réussir à obtenir le GunLead complet, il est nécessaire de mener deux attaques distinctes sur chaque laboratoire.
Déclaration de guerre : Toute guerre déclarée est automatiquement classée comme une guerre "totale".
Objectif : Épuiser l'adversaire économiquement et mentalement, sans répit.
Actions : Prises d'otages à toute heure + Attaques sur les businesses ennemis. + Collecte d'informations pour tendre des pièges. + Prioriser la stratégie aux tirs. Être bon en GF ne suffira plus pour dominer en guerre.
Options d'attaque : Chasse dans la zone : Mini CVC avec PO, puis tirs.
Attaque/Défense : Le groupe défendant la zone est prévenu et se prépare
Possibilités : Brawl, attaque à l'arme blanche, attaque aux armes à feu.
CVC hors zone : Avec les conditions souhaitées.
Restrictions de Mobilité :
Pas de véhicules pendant l'attaque de territoire une fois déclenchée.
Pas d'utilisation des hauteurs et des toits comme positions avantageuses.
Exclusion de la LSPD :
Forces de l'ordre non autorisées à intervenir pendant l'attaque.
Fuir à l'arrivée de la police pendant l'attaque.
Intervention staff :
Le Staff préviendra les joueurs de l'attaque en cours.
Le Staff s'assurera qu'aucun civil ne rentre en collision pendant l'attaque.
Conflit RP requis avant une fusillade.
Rendez-vous obligatoire pour l'échange des otages.
Priorité au RP avant les tirs.
Pas de retour en voiture pendant un gunfight.
Respect des limites d'armes et de munitions.
Risque de mort RP en engageant une fusillade.
Arrêt temporaire d'activité (ATA) de 45 minutes.
Maximum de 2 fusillades par joueur en 24h.
Fuite conseillée à l'arrivée de la police.
Interdit en présence des EMS et de la police
Police ne voit pas les tirs : Aucun loot.
Police voit les tirs : 50% de loot.
Police victime de tirs : 100% de loot.
Interdiction de fouiller les corps, les joueurs loots doivent être sélectionnés aléatoirement.
Rush otage rapide : Favoriser des scènes bien construites.
Coffre pour se cacher : Interdit.
Arme blanche : Bannie pendant fusillade.
Prise Unité X avec EMS/police : Non autorisé.
Conduite irrespectueuse : Exclue.
Blessure simulée en gunfight : Proscrite.
Ragdoll : Interdit.
Safe corps : Interdit en présence des EMS et de la police.
Face à face : Proscrit pour éviter les blocages.
Après 5 minutes d'immobilité d'un groupe contre un mur/bâtiment, l'autre groupe peut déclencher un face-à-face. Cela vise à éviter une stagnation prolongée, demande des joueurs.
Redrop/retake : Strictement interdit.
Bait convoi : Interdit.
Voitures de "back" : Usage interdit.
Hauteurs véhicules : Interdit avant et pendant la fusillade.
Prise hauteur à pied : Interdite avant le début de la fusillade.
Les règles modulables peuvent être modifiées par accord entre les leads HRP avant le début d'une guerre.
Exemple : Moto à une place, prise de hauteur et redrop autorisés.
Si aucun accord n’est trouvé, les règles de base s’appliquent.
Pas de production ou traitement de drogue pour un autre groupe.
Pas de participation directe aux actions illégales du gang (conflits, guerres, prises d'otages).
Pas de participation aux transactions de drogue du gang.
Pas de participation aux braquages de la Plateforme.
Pas de vol des biens appartenant au groupe officiel (risque de sanction).
Récolte de matières premières pour la fabrication de drogue pour leur groupe.
Vente de drogue aux PNJ.
Réalisation de braquages en solo.
Participation aux braquages des LTD, Fleeca et aux cambriolages avec le groupe.
Présence lors des événements de leur gang (autorisation nécessaire des référents illégaux).
Surveillance et défense du quartier.
Maximum de 5 habitants par gang.
Obligation de se revendiquer sous le nom de groupe auquel on appartient.
Armes autorisées : SNS, SNS PICO, Colt, P88, M9A3, Pistolet de Combat, Glock 17, Pistolet en céramique.
Conditions pour le Wipe :
Si un habitant a déjà wipe pour devenir habitant, il peut rejoindre le groupe sans rewipe.
Si un habitant n’a pas encore wipe, il devra le faire avant de rejoindre le groupe.
Flexibilité du Statut : Les habitants peuvent quitter leur statut sans wipe.
Risques et Trahisons : Les habitants peuvent trahir leur gang, mais le gang peut mort RP un habitant trahissant en cas de preuve.
Nécessité pour les leads : Nommer un gérant habitant pour communiquer les ID uniques aux référents illégaux afin d'éviter des problèmes lors des actions du gang.
Convois.
Les véhicules doivent porter vos couleurs lors d'actions illégales.
Les convois ne sont autorisés qu'en temps de guerre.
Seuls les véhicules du catalogue Gangs/Organisations sont autorisés.