Inventário de equipamentos e preparação do espaço reservado ao laboratório de robótica;
Inscrição e seleção de alunos no clube;
Exploração educativa de Micro:bits (Inventor’s Kit)
Exploração do Lego Spike;
Promoção de Workshops/Oficinas abertas à comunidade escolar;
Aprender a soldar os componentes;
Programar microcontroladores;
Aprender linguagens de programação de alto nível, como o Scratch;
Construir a mecânica de uma plataforma móvel (robô) com consequente programação integrada num trabalho de projeto;
Promoção de Workshops/Oficinas abertas à comunidade escolar;
Promoção de mostras de Robôs em mini-concursos inspirados em eventos de robótica;
Mostra de projetos à comunidade;
Intercâmbios com outros clubes de robótica da ilha;
Dinamização do Dia do Pensamento Computacional;
Participação no ECT;
Participação no AzoresBot;
Participação no Apps for Good;