1. Caracterização
Clube de Programação e Robótica da Escola Básica Integrada de Capelas, é um clube extracurricular, que se dedica à promoção do interesse pelas CTEM - Ciências, Tecnologias, Engenharia e Matemática, desenvolvendo atividades lúdicas e pedagógicas no âmbito da informática e eletrónica, programação de computadores, robótica, radioamadorismo e Pensamento Computacional.
2. Objetivos
Numa sociedade cada vez mais dominada pelas tecnologias, exige-se à escola não apenas que promova a sua utilização e implementação, mas também que se atualize, numa adaptação dinâmica a uma nova geração de alunos. Reconhecendo a necessidade de uma resposta que permita dotar o aluno de competências, que lhe possibilite solucionar ativamente problemas e, simultaneamente, preparar um profissional altamente competente para o mercado de trabalho pretende-se que o clube seja um projeto interdisciplinar, envolvendo os alunos na conceção, realização e avaliação de projetos, articulando saberes de diferentes áreas disciplinares.
São objetivos:
• Desenvolver o interesse pelas CTEM através da aplicação prática de conhecimentos que proporcionem a utilização, criação e desenvolvimento de software e hardware inovador;
• Divulgar e promover nos alunos o pensamento computacional, promovendo a autonomia, espírito de equipa e cooperação em trabalhos de projeto;
• Fomentar a utilização e aplicação de recursos técnicos, práticas e metodologias científico tecnológicas no ensino, de modo a desenvolver nos alunos o gosto pela aprendizagem, o espírito crítico e a criatividade;
• Promover a aprendizagem pela experimentação e integração de conhecimentos através da produção de um objeto tecnológico (robô);
• Participar em concursos e eventos no âmbito do clube, nomeadamente de índole científica e tecnológica, como concursos de programação e robótica;
3. Atividades a desenvolver
As atividades a desenvolver no presente ano letivo no clube serão:
• Criação de um logótipo do clube;
• Participação na “Europe Code Week” (8 a 23 de outubro de 2022);
• Montagem de computadores de secretária num projeto de cooperação com a Biblioteca Escolar;
• Aprender a soldar os componentes;
• Construir a mecânica de uma plataforma móvel (robô);
• Programar microcontroladores;
• Aprender linguagens de programação de alto nível, como o Scratch;
• Promoção de Workshops/Oficinas abertas à comunidade escolar;
• Mostra de projetos à comunidade;
• Desenvolver boas práticas de rádio e estabelecer ligações com a comunidade radioamador;
• Conhecer as competições robóticas regionais, nacionais e internacionais (regras, vídeos de
demonstração, como participar);
• Realizar intercâmbios com outros clubes de robótica da ilha;
• Participar no concurso AzoresBot;
4. Responsáveis e Dinamizadores
O clube é coordenado pelo professor Luís Costa e pelos professores responsáveis Jorge Medeiros, e Ana Braga.
O Clube estará aberto à colaboração de todo o pessoal docente e não docente da EBI que estejam interessados.
5. Local e Horário de Funcionamento
O Clube decorre todas as terças-feiras do calendário escolar, das 14:30 às 15:45 na sala 3.7 (sala de TIC). O horário poderá ser flexível, dependendo da disponibilidade dos professores e da sala.
6. Inscrição
As inscrições estão abertas a todos os alunos da escolas mas estão sujeitas a um limite de alunos por ano letivo, a decidir mediante interesse e participação da população estudantil e após reunião dos professores responsáveis.
7. DIREITOS DOS MEMBROS
• Participar nas atividades realizadas e dinamizadas pelo clube.
• Encaminhar observações, sugestões e solicitações ao Coordenador do Clube.
• Todos os demais direitos e deveres previstos no regulamento interno da Escola.
8. Regime Disciplinar
Constituem infrações disciplinares para além das previstas no Estatuto do Aluno e do Regulamento Interno da Escola:
• Usar o Clube para fins diferentes dos seus objetivos;
• Deixar de cumprir as disposições deste Regulamento de forma reiterada;
• Praticar atos que venham a prejudicar o Clube e/ou os seus membros, bem como aqueles que venham de encontro à moral, à ordem e aos bons costumes;
• Praticar atos que desrespeitem as regras existentes nos locais de realização de atividades no âmbito do Clube (exemplo: eventos de robótica e programação na escola ou fora desta);
• Atentar contra a guarda, a boa utilização e a manutenção de bens do Clube e a este confiado;
• Deixar de cumprir as suas funções dentro do Clube;
• Desobedecer às normas de segurança, dentro e fora do recinto escolar;
Além dos motivos acima citados, deixarão de ser membros do Clube, aqueles que:
• Não frequentem com regularidade o Clube;
• Sejam alvo de aplicação de medidas sancionatórias no âmbito de procedimento disciplinar
decorrente de atos indevidos praticados em atividades do Clube;