§1.0 | Wenn man als Fraktion agiert, muss man einheitliche Fraktionsfahrzeuge fahren (gleiche Farbe, gleicher Perleffekt, gleiche Unterbodenbeleuchtung). Die Unterbodenbeleuchtung muss immer an bleiben. Die Unterbodenbeleuchtung des Caller-Fahrzeuges darf sich unterscheiden.
§1.1 | Es ist strengstens verboten, die Fraktionskammer oder -kasse zu plündern, wenn man aus einer Fraktion austritt (egal, in welcher Form).
§1.2 | Es ist strengstens verboten, sich als Fraktionsmitglied auszugeben, zu welcher man nicht gehört.
§1.3 | Es gilt eine Aufnahmepflicht für alle Fraktionsmitglieder. Fraktionsmitglieder sind verpflichtet, alle relevanten Situationen, Kills und Informationen aufzunehmen, die auf Nachfrage im Support vorgelegt werden müssen. Dabei ist es egal, mit welchem Programm die Aufnahmen gemacht werden.
§1.4 | Bei der Auflösung einer Fraktion darf höchstens eine begrenzte Anzahl von 6 Personen dieser Fraktion von einer anderen Fraktion aufgenommen werden.
§1.5 | Jede Fraktion benötigt einen Discord-Server, auf dem sich die Fraktionsverwaltung befinden muss. Die Eigentumsrechte des Discords müssen, nachdem die Fraktion offiziell ist, einem Mitglied aus der Fraktionsverwaltung überschrieben werden. Die Fraktionsverwaltung muss den vollständigen Discord sehen können.
§1.6 | Jede Fraktion hat sich an ihr eingereichtes Konzept zu halten. Sollte dies nicht geschehen, wird die Fraktion sanktioniert und im schlimmsten Fall aufgelöst.
§1.7 | Fraktionen dürfen nicht aus dem Beweggrund des “Schepperns” und “Gambos” gegen andere Fraktionen schießen. Wenn eine Fraktion als zu “gambogeil” gilt, wird diese Fraktion zu einem Gespräch gebeten. Sollte dieses Gespräch in den Sand verlaufen, wird die Fraktion aufgelöst.
§1.8 | Auf Corleone gelten verschiedene Arten von Fraktionssperren:
- Von Crimefraktion zu Crimefraktionen:
- in der Fraktion nicht mehr als einen Monat gewesen ❱ ein Monat Fraktionssperre
- in der Fraktion mehr als einem Monat, aber weniger als drei Monate gewesen ❱ zwei Wochen Fraktionssperre
- in der Fraktion mehr als drei monate gewesen ❱ eine Woche Fraktionssperre
INFO: Solltest du aus deiner Sicht zu Unrecht aus der Fraktion rausgeschmissen worden sein, kannst du dich direkt per Ticket an die Fraktionsverwaltung wenden.
- Von Crimefraktion zu Staatsfraktion ❱ 2 Wochen
- Von Staatsfraktion zu Crimefraktion ❱ 2 Wochen
- Von Staatsfraktion zu Staatsfraktion ❱ 1 Woche
Die Fraktionssperre entfällt nur bei Auflösung auf eigenen Wunsch!
Ausnahme: Die Fraktionssperre gilt nicht beim Wechsel zum oder vom Mediziner.
§1.9 | Drittpartei
Es ist verboten, sich in ein aktives Kampfgefecht zwischen zwei Fraktionen einzumischen. Dies gilt nicht als Drittpartei, wenn eine staatliche Fraktion, wie das LSPD, in einem Konflikt zwischen zwei Parteien agiert und diese zurückschießen.
Es ist strikt untersagt, ohne vorherige Genehmigung zwei Fraktionen oder Gruppierungen zu vereinen, um gemeinsam zu agieren.
Bündnisse können nur bei der Corleone-Familie beantragt werden.
Es ist ebenfalls untersagt, mit einer anderen Partei zusammenzuarbeiten, wenn man nicht die gleiche Kleidung (2 Merkmale) trägt und somit keine eindeutige Zugehörigkeit erkennbar ist. Zwei oder mehr Merkmale, wie Kleidung oder andere erkennbare Zeichen, sind erforderlich, um zu zeigen, dass man als ein Bündnis handelt. Eine Ausnahme bildet der sogenannte Davispakt.
Das Nutzen von Anwesen befreundeter Fraktionen, um sich eine strategische Position gegenüber einer verfeindeten Fraktion zu verschaffen, wird als Drittpartei betrachtet. Zudem ist es verboten, sich unter dem Vorwand, einer “Grillparty” oder ähnliches zu veranstalten, im Anwesen einer befreundeten Fraktion zu verstecken, um Konflikte zu umgehen.
§1.10 | Das Anschreiben von Mitgliedern anderer Fraktionen mit dem Ziel der Provokation oder des Störens ist strengstens verboten. Ebenso ist das Posten von Bildern, die nach einer Schießerei potenziell die Gegenpartei provozieren könnten, in jeglicher Form untersagt. Verstöße gegen diese Regel werden in größerem Ausmaß mit einer Fraktionsverwarnung bestraft.
§1.11 | Um eine Fraktion zu gründen, ist es erforderlich, ein detailliertes Konzept zu erstellen und mindestens 15 Mitglieder ohne Fraktionssperre. Zusätzlich muss der Fraktionsleiter mindestens 18 Jahre alt sein.
§1.12 | Das gezielte Abwerben von Mitgliedern auf anderen Servern, Discords oder ähnlichen Plattformen ist strengstens verboten und wird mit strengen Sanktionen bis hin zum Ausschluss vom Server geahndet.
Ausnahme: Innerhalb des Spiels (In Character, IC) ist das Abwerben erlaubt, sofern es im Rahmen des Roleplays geschieht.
§1.13 | Bei Supportfällen oder Fraktionsanliegen ist ausschließlich die Leitungsebene bzw. Leaderschaft befugt, Meldungen zu machen oder Anliegen vorzubringen.
§1.14 | Es ist strengstens untersagt, gleichzeitig auf einem anderen Server einer Fraktion anzugehören, wenn man Mitglied einer Fraktion auf Corleone ist. Dabei spielt es keine Rolle, ob man Teil einer staatlichen oder einer Crime Fraktion ist.
§1.15 | Sollte ein Fraktionsmitglied einer Crime-Fraktion eine andere Person töten, ist ein entsprechender Videonachweis (Killclip) innerhalb von 12 Stunden – bei staatlichen Fraktionen innerhalb von 24 Stunden – nach dem Tod im dafür vorgesehenen Kanal des Fraktions-Discords hochzuladen.
Tode, die im Gangwar entstehen, sind ebenfalls aufzuzeichnen und müssen mindestens 48 Stunden lokal gespeichert werden, damit sie bei Bedarf vorgezeigt werden können.
Ausgenommen davon sind Kämpfe im FFA.
§1.16 | Wir erwarten, dass sich jede Fraktion mit dem Regelwerk auseinandersetzt. Meldet eine Fraktion regelmäßig vermeintliche Verstöße, die nicht existieren, erfolgt eine Bestrafung.
§1.17 | Erhält ein Spieler vom Corleone-Team einen Bloodout aufgrund seines Namens oder Aussehens, gilt für ihn eine Fraktionssperre von 7 Tagen.
Wird diese Fraktionssperre missachtet, erfolgt eine entsprechende Bestrafung
§2.0 | Restaurants und Lokalitäten dürfen IC nicht weiterverkauft werden. Der Besitzer des Businesses bleibt der Besitzer bis zur Auflösung oder Weitergabe des Restaurants/der Lokalität über das High-Team oder die Fraktionsverwaltung aus administrativen Gründen.
§2.1 | Mediziner dürfen verletzte Personen erst nach einer Schießerei behandeln/ wiederbeleben, weil sie ihr eigenes Leben zu schützen haben. Sollten Mediziner während einer Schießerei jemanden behandeln/ wiederbeleben, verfällt die Unantastbarkeit des Mediziners.
§2.2 | Der Aufenthalt am LSMD ohne jeglichen Roleplay-Hintergrund ist verboten. Bei Verletzungen oder Untersuchungen ist der Aufenthalt gestattet. Solltet ihr keine Behandlung mehr benötigen, gibt es keinen Grund dafür, sich beim LSMD aufzuhalten. Jeder, der dort Stress macht, wird sanktioniert.
Es ist ein Ort der Genesung - keine Kneipe.
§2.3 | Korruption in staatlichen Fraktionen:
Staatskonten und -kammern sind in keinem Fall zu veruntreuen.
Das Fälschen oder Löschen von Akten ist strengstens untersagt. Zuwiderhandlungen werden mit lebenslanger Freiheitsstrafe (Char Tod) geahndet.
Das absichtliche Schießen auf Kollegen ist verboten und wird mit einem permanenten Bann geahndet.
Jegliches korruptes Verhalten von Führungsebenen wird mit einem administrativen Ausschluss aus der Fraktion geahndet und je nach Schwere weiter sanktioniert.
Sanktionen für korruptes Verhalten können im RP bis hin zum Ausschluss aus der Fraktion führen.
Es ist strikt untersagt, Informationen über eine geplante oder laufende Razzia an Dritte weiterzugeben. Zuwiderhandlungen werden mit einer lebenslanger Haftstrafe (Chartod) bestraft.
§2.4 | Staatliche Fraktionen müssen, wenn sie agieren wollen, klar und einheitlich gekleidet sein, wie z.B. PD-Uniform, MD-Uniform, Mechaniker-Outfit etc.
§2.5 | Beim Human Labs Raub ist es gestattet, dass zwei Badfraktionen zusammen agieren. Dabei ist zu beachten, dass sie gemeinsam maximal 45 Personen sein dürfen.
§2.6 | Wenn staatliche Fraktionen die Aufforderung "Bitte stehen bleiben ALLGEMEINE Verkehrskontrolle" oder ähnliche Wortlaute benutzen, dann darf man NICHT zurückschießen, selbst wenn die staatlichen Fraktionen das Feuer auf die Reifen eröffnen. Bei 2 zerschossenen Reifen MUSS man stehen bleiben und die Flucht weiter zu Fuß ergreifen. Wenn die staatlichen Fraktionen das Feuer auf Personen eröffnen darf zurückgeschossen werden. Die staatlichen Fraktionen MÜSSEN die Verfolgung zu Fuß mit einem Tazer bewaffnet aufnehmen. Das anfunken seiner eigenen Fraktionen, um die Polizisten niederzuschießen, ist strengstens verboten. Bei allgemeinen Verkehrskontrollen darf Unterstützung nur beim 12er der jeweiligen Fraktion angefordert werden.
Das Ausnutzen von Grauzonen wird streng bestraft.
§2.7 | Es ist strengstens verboten, sich zu einer laufenden polizeilichen Maßnahme dazu zu stellen, sich einzumischen oder mit dem Auto ranzufahren und zuzuhören (Ninja RP). Wenn die Polizei eine Situation hat, wie z.B. eine Verkehrskontrolle oder Ähnliches, hat man sich nicht einzumischen.
§2.8 | Während eines Raubes darf man nicht außerhalb des ausgeraubten Gebäudes sein. (z.B. wenn man die Bank ausraubt, läuft man nicht ganz raus und kontrolliert ums ganze Gebäude, ob alle Nagelbänder weg sind). Man hat sich unmittelbar vor dem Gebäude aufzuhalten.
§2.9 | Für die Stürmung der staatlichen Fraktionen muss eine Genehmigung der Fraktionsverwaltung vorliegen. Die Erläuterung eines triftigen Roleplay-Hintergrunds muss vorhanden sein (z. B. nach einer Razzia).
§3.0 | Eine Fraktion darf maximal aus 35 Personen bestehen, darunter 30 Männer und 5 Frauen. In Kriegen und Konflikten dürfen maximal 30 Personen aktiv agieren.
Zusatz: Die Fraktionsverwaltung kann bei Regelverstößen oder besonderen Umständen Strafen verhängen, durch die mit weniger als 30 Personen agiert werden muss.
§3.1 | Jede Fraktion/ Gruppierung braucht zwei eindeutige Erkennungsmerkmale (z.B. gleiche Bandanas, gleiche Hose, gleiches Shirt etc.), um miteinander agieren zu dürfen.
§3.2 | Blood-In / Blood-Out
Ein Blood-In ist der Beitritt einer Gruppierung.
Ein Blood-Out ist der Austritt oder Rauswurf von Mitgliedern aus der jeweiligen Fraktion, die aber einen Blood-In erhalten haben, anhand eines Kopfschusses.
Beim Blood Out muss das betroffene Mitglied alle Informationen und die Zeit in der Gruppierung vergessen. Genauso muss sichergestellt werden, dass alle Mitglieder der Gruppierung vom Blood-Out wissen.
Die Gruppierung darf hinterher im Roleplay nicht auf dessen Vergangenheit bei der Gruppierung anspielen.
§3.3 | Nach einem Blood-Out ist es nicht gestattet, innerhalb von drei Monaten wieder zurück in diese Fraktion zu gehen. Nach diesen drei Monaten ist es erlaubt. (Achtung: Man darf sich dennoch nicht an die vergangene Zeit in der Familie erinnern).
§3.4 | Ein Fraktionsmitglied kann auch als Zivlist in bestimmten Zeiten unterwegs sein. Während dieser Zeit ist es allerdings nicht gestattet, an Familienaktivitäten teilzunehmen. Zudem muss man den Funk verlassen und das GPS deaktivieren.
§3.5 | Wird eine Badfraktion aufgelöst, darf der betroffene 12er keine neue Fraktion mehr gründen. Es ist ihm jedoch gestattet, nach einer zweiwöchigen Leaderschaftssperre in einer anderen Fraktion eine Rolle in der Leaderschaft zu übernehmen.
§3.6 | Es dürfen nicht mehr als 35 Mitglieder auf dem Discord-Server einer Badfraktion sein (Server-Team und Bots ausgeschlossen). Es dürfen nur Fraktionsmitglieder, Bots und Teammitglieder auf dem Discord Server sein. Keine Freunde, ehemalige Mitglieder etc.
§3.7 | Die Asservatenkammer darf grundsätzlich nur von einer Fraktion aufgebrochen werden. Eine Beteiligung einer zweiten Fraktion ist ausschließlich nach vorheriger Rücksprache und ausdrücklicher Zustimmung der Corleone-Familie erlaubt.
§3.8 | Ändert eine Fraktion ihr eingereichtes Konzept nach der Annahme, muss sie das MLO sowie das Kleidungspaket erneut erwerben.
§3.9 | Der Terrorstatus gilt für die Dauer von einer Woche. Verhält sich die betroffene Fraktion während dieser Zeit ruhig und wird bei keiner Straftat erwischt, endet der Status nach Ablauf der Frist.
Werden Mitglieder der Fraktion während des Terrorstatus bei kriminellen Handlungen ertappt, erhalten sie erhöhte Strafen. Zudem dürfen Mitglieder der Fraktion jederzeit von staatlichen Fraktionen durchsucht werden.
Wird der Anführer der Fraktion gefasst, ist dieser verpflichtet, die Strafe gemäß dem Beschluss des Terrorstatus zu bezahlen.
Der Staat lässt sich nicht durch Schießereien besiegen, sondern nur durch Roleplay, Flucht und Untertauchen.
§3.10 | Bei Vanilla-Fahrzeugen dürfen äußerlich ausschließlich die Lackfarbe sowie die Unterbodenbeleuchtung geändert werden. Liverys und Anbauteile (wie Spoiler etc.) sind nicht erlaubt. (Fulltune, Felgen und anderes sind erlaubt)
§3.11 | Crime-Fraktionen sind nicht verpflichtet, eine Schussankündigung (Schusscall) zu machen, wenn sie in irgendeiner Form agieren. Es wird jedoch von diesen Fraktionen ein hohes Roleplay-Verständnis erwartet, und das Ausnutzen von Grauzonen kann zu Sanktionen führen.
§4.0 | Jede Fraktion kann gegen eine andere Fraktion einen Krieg beginnen. Der Grund für einen Krieg muss plausibel und so schwerwiegend sein, dass das Leben der eigenen Leute riskiert wird. Mit einem Krieg können auch die Drogen- sowie Waffenrouten erobert werden.
§4.1 | Neue Mitglieder dürfen während eines Krieges auf keinen Fall in die Fraktion aufgenommen werden. Während eines Konflikts ist die Aufnahme neuer Mitglieder jedoch gestattet.
§4.2 | Sollten Anwärter von Familien während eines Baseraids im Anwesen, Hood oder Chapter anwesend sein, müssen sie die Hände heben und sich aus dem Konflikt heraushalten. Anwärter dürfen nicht aktiv eingreifen oder sich beteiligen.
§4.3 | Es ist nicht gestattet, in Unterzahl eine Fraktion/ Route anzugreifen. Dies wird als Fail RP bewertet. Die Verhältnismäßigkeit muss gegeben sein. Zum Beispiel:
2 gegen 10 ist Fail RP
7 gegen 10 ist realistisch
§4.4 | Kämpfe werden nur noch außerhalb des Interieurs ausgetragen. Bei einem Kampf auf einer Base ist es untersagt, sich im Interieur zu vercampen. Sollte sich ein Spieler zu diesem Zeitpunkt innerhalb des Interieurs aufhalten, ist er verpflichtet, dieses unter allen Umständen zu verlassen.
§4.5 | Der Gewinner eines Krieges wird entweder durch die Anerkennung der Niederlage der gegnerischen Partei oder durch die Entscheidung der Fraktionsverwaltung bestimmt.
§4.6 | Nach einem Krieg zwischen zwei Fraktionen muss eine Wartezeit von einer Woche eingehalten werden, bevor erneut ein Krieg gegen dieselbe Fraktion begonnen werden darf.
§4.7 | Badfraktionen dürfen bei Konflikten oder Kriegen mit importierten Fraktionsfahrzeugen kämpfen. Familien, die keine importierten Fraktionsfahrzeuge besitzen, müssen mit Vanilla-Fahrzeugen agieren.
§4.8 | Nachdem ein Kampf zwischen zwei Fraktionen beendet wurde, muss die Gegenpartei mindestens eine Stunde warten, bevor ein Gegenangriff gestartet werden darf. Außer beide Parteien einigen sich auf eine kürzere Zeit.
§4.9 | First Contact
First Contact liegt vor, wenn die Fahrzeugmassen zweier Fraktionen in einem aktiven Konflikt erstmalig aufeinandertreffen und der erste Beschuss auf ein Fahrzeug oder eine Person erfolgt.
Nach diesem ersten Kontakt haben beide Fraktionen die Möglichkeit, sich geschlossen als Masse vom First Contact zu entfernen, um einen eigenen, geeigneten Spot anzufahren und dort geschlossen auszusteigen. Die Masse darf sich dabei nicht trennen, sonst gilt das als Split-Masse und wird bestraft!
Ein zweiter Kontakt (Beschuss) darf nicht provoziert werden. Es ist ausdrücklich untersagt, auf dem Weg zum Spot erneut zu schießen oder einzelne Fahrzeuge abzuspalten.
Am ausgewählten Spot wird unmittelbar und geschlossen ausgestiegen. Das erneute Besetzen der Fahrzeuge nach dem Aussteigen ist verboten.
First-Contact entfällt unterhalb vom Observatorium - überhalb in Richtung Norden gilt First-Contact
§4.10 | Offroad-Fahren ist nur bei Konflikten oder Kriegen oberhalb des Observatoriums erlaubt; unterhalb des Observatoriums ist es verboten. Dabei ist zu beachten, dass Offroad-Fahren bei Konflikten mit Staatsfraktionen nicht gestattet ist. Es darf ausschließlich mit Fahrzeugen, die in der Fraktionsgarage erhältlich sind, sowie mit importierten Fraktionsfahrzeugen offroad gefahren werden.
§4.11 | Der Helikopter darf vor und während des Kampfes ausschließlich mit einem Piloten besetzt sein und dient ausschließlich dem Spotten. Eine Positionierung von Fraktionsmitgliedern mit dem Helikopter ist untersagt. Möchte der Pilot landen, darf dies nur auf Dächern erfolgen, die über eine Leiter erreichbar sind.
Der Pilot muss vor dem First Contact festgelegt sein und darf während des laufenden Kampfes nicht gewechselt werden.
§4.12 | Fraktionen haben zwei Tage Zeit, um gegeneinander zu agieren, bevor sie einen Kriegsvertrag aushandeln müssen. Nach diesen zwei Tagen muss der Konflikt entweder durch RP selbst beendet oder die Corleone-Familie muss bezüglich des Kriegsvertrags kontaktiert werden. Nach Ablauf dieser zwei Tage darf nicht mehr außerhalb des Kriegsvertrags geschossen werden. Nach jedem Konfliktkampf hat jede Fraktion eine Stunde Zeit, sich auszurüsten. Erst nach dieser Ausrüstungszeit ist erneutes Kämpfen wieder erlaubt.
§4.13 | Bevor ein Konflikt zustande kommt, müssen mindestens ein bis zwei klärende Gespräche zwischen den beteiligten Parteien stattfinden.
Diese Gespräche erfolgen stets stilecht im Anwesen, Chapter oder der Hood der jeweiligen Fraktion – nicht davor oder „am Tor“.
Ein Konflikt darf nur entstehen, wenn ein nachvollziehbarer und triftiger Grund vorliegt.
§4.14 | Im Rahmen eines Konflikts dürfen Forderungen insgesamt auf maximal 1.000.000$ erhöht werden. Eine Erhöhung ist zulässig, solange die Gesamtsumme von 1.000.000$ nicht überschritten wird. Die Forderung muss jedoch angemessen und verhältnismäßig zum Anlass des Konflikts sein (z.B. keine 1.000.000$ für geringfügige Angelegenheiten).
§4.15 | Ausgesprochene Forderungen und die Frist zur Bezahlung müssen in Relation zur jeweiligen RP-Situation stehen.
§4.16 | Wenn eine Forderung zweimal nicht beantwortet wird, darf die fordernde Partei diese Forderung künftig jede Stunde erneut stellen.
§4.17 | Sollte es bei einem Kampf, sei es auf einer Route oder außerhalb, zu groben Regelverstößen oder Fehlern durch eine Fraktion kommen, wird die Gegenpartei automatisch zum Gewinner erklärt. Die Verlierer Partei ist verpflichtet, alle Forderungen der Gewinnerpartei zu erfüllen und darf für einen Zeitraum von zwei Wochen nicht als Aggressor gegenüber der Gewinnerpartei auftreten.
§4.18 | Ein Anwesen, eine Hood oder ein Chapter darf bei jeglichem Konflikt nur einmal alle 6 Stunden angegriffen werden.
§4.19 | Sollten beide Parteien grobe Fehler machen, werden beide Parteien zum Verlierer erklärt und zusätzlich werden 30 % des Fraktionslagers gecleared bzw. gelöscht.
Außerdem dürfen beide Parteien 2 Wochen lang nicht gegeneinander agieren.
Ausreden wie:
"Die sind neu bei uns"
"Das sind doch nur 1-2 Leute"
"Woher soll ich wissen, dass er Modder ist?"
werden nicht akzeptiert. Jeder Fraktionsleader ist für seine eigenen Mitglieder verantwortlich.
§4.20 | Jeder, der eine Geldwaschkarte angreifen will, muss dies bei der Corleone Familie anmelden.
§4.21 | Sollte es bei einer Drogenlieferung auf dem Wasser zu einem Schussgefecht zwischen Staatsfraktionen und Badfraktionen kommen, ist es sowohl der Badfraktionen als auch Staatsfraktion gestattet, aus dem Helikopter zu schießen.
§4.22 | Auf Routen dürfen nur Vanilla-Fahrzeuge (Standard GTA Fahrzeuge) zum Kämpfen verwendet werden. Add-on Fahrzeuge sind nur zum Farmen erlaubt! Das Flüchten mit einem Addon-Fahrzeug von der Route, um außerhalb der Route zu schießen, wird als Ausnutzen von Grauzonen gewertet und bestraft. Ein Verstoß gegen diese Regel kann zu einem administrativen Blood-Out führen.
§4.23 | Legale Routen sind ausschließlich für Zivilisten zugänglich. Kriminelle Fraktionen dürfen legale Routen nicht betreten!
§4.24 | Jeder Spieler darf einmalig pro 6 Stunden eine Route pushen. Zivilisten, die eine Route stürmen, dürfen hierfür keine BF nutzen.
§4.25 | Street Fights sind ausschließlich in der Stadt unterhalb des Observatorium erlaubt. In diesen Kämpfen entfällt die "First Contact"-Regel.
Dementsprechend gilt: Nach dem ersten Schuss muss nicht ausgestiegen werden, und es ist erlaubt, im Fahrzeug zu bleiben und weiterzufahren.
Beachte: Diese Regelung greift jedoch ausschließlich bei Konflikten und Kriegen.
§4.26 | Schwarzmärkte können nicht erobert oder beansprucht werden und stehen allen Spielern frei zur Verfügung. Sie gelten jedoch als Todeszonen.
§4.27 | Frachter gelten als illegale Routen und können ganz normal über die Corleone-Familie beantragt werden. Sie sind ausschließlich mit Schiffen erreichbar – jegliche Nutzung von Helikoptern ist strikt verboten.
§4.28 | Die Fahrzeuge einer Fraktion dürfen in Konflikten, Kriegen oder allgemeinen Kämpfen nur in den genehmigten Farben verwendet werden, das Benutzen von Liverys, sowie Stickern ist verboten.
§4.29 | Wenn staatliche Fraktionen eine Routenrazzia durchführen, müssen sich die Personen, die sich auf der Route befinden, entweder flüchten oder ergeben. Das Schießen ist nur als letzte Option erlaubt (Verhältnismäßigkeit zwischen den anwesenden Personen auf der Route und den staatlichen Kräften ist zu beachten). Routenbesitzer dürfen zur Abwehr der Razzia nicht nachkommen.
§4.30 | Die Bewirtschaftung aller Routen auf Cayo Perico erfolgt ausschließlich über die Boote - es dürfen keine Helicopter, oder Flugzeuge verwendet werden.
§4.31 | Bei Verkäufer-Spots darf der Helikopter nicht mehr auf der Route landen. Er darf nur noch verwendet werden, um mögliche Gegner zu spotten.
§4.32 | Nach der vollständigen Ausbezahlung von Forderungen gilt zwischen den beteiligten Parteien eine Ruhezeit von 7 Tagen. Während dieser Zeit sind Provokationen sowie Angriffe auf Labore, Bunker, Transporter und Velvet-Verkäufer strikt untersagt.
Gilt auch bei versehntlichen Transporter-Angriffen: Partei sofort freilassen, kein RP-Strang daraus entwickeln.
§5.0 | Im Gangwar gelten die gleichen Regeln wie in Konflikten oder Kriegen.
§5.1 | Das Benutzen von Emotes ist während eines Gangwars strengstens verboten.
§5.2 | Das Beleidigen anderer Spieler, insbesondere das Beleidigen von Leichen, ist verboten. Es darf sich ausschließlich über das Kampfgeschehen ausgetauscht werden.
§5.3 | Modding, Regelverstöße oder andere Vorwürfe müssen nach dem Gangwar im Support vorgelegt werden. Während des Gangwars ist es untersagt, in den Support zu kommen.
§5.4 | Es ist verboten, während eines Gangwars untätig (AFK) zu sein.
§5.5 | Trashtalk oder Provokationen vor, während oder nach einem Gangwar sind strengstens verboten und führen zu einer einwöchigen Gangwar-Sperre.
§5.6 | Baseraids sind 15 Minuten vor und nach einem Gangwar nicht erlaubt. Wenn jedoch eine offene Forderung gegen eine Partei besteht, darf diese Partei auch außerhalb des festgelegten Zeitrahmens gebaseraidet werden. Diese Ausnahme gilt ausschließlich für Forderungen. RP hat Vorrang!
§6.0 | Allgemeine Voraussetzungen
Ein lauter, eindeutiger Call ist verpflichtend.
Die Regelung mit dem Helikopter ist 1:1 gleich wie in anderen Konflikten.
Fraktionen oder Parteien, die sich unmittelbar in der Nähe befinden, müssen sich sofort entfernen und dürfen nicht eingreifen.
Wird eine Bombe platziert muss die Masse in unmittelbarer Nähe zusammenbleiben
Unbeteiligte, die versehentlich angeschossen werden:
dürfen nicht mitagieren
dürfen keine Verstärkung oder Familienmitglieder rufen
§6.1 | Labore & Bunker
Ein Angriff darf nur gestartet werden, wenn die zwei Fraktionen in einem aktuellen Konflikt sind. Sind diese nicht im Konflikt, so darf kein Labor oder Bunker angegriffen werden.
Das gezielte Lagern von Items zur Provokation (z. B. unnötige oder wertlose Gegenstände) ist verboten.
§6.2 | Transporter
Das Abfangen von Transportern ist ausschließlich durch die jeweils zugewiesene Kategorie erlaubt.
Die Kategorie-Zuordnung der Fraktionen erfolgt durch das Serverteam.
Die aktuelle Einteilung wird jeden Sonntag per Annonce im CC-Discord Kanal "fraktions-kategorien" veröffentlicht.
Mit einem gültigen Kaperbrief (In-Game erwerbbar) darf jede Kategorie einen Transporter angreifen.
§6.3 | Velvet-Verkäufer
Für Velvet-Verkäufer gelten dieselben Kategorien-Regeln wie bei Transportern.
Angriffe sind nur durch die eigene Kategorie erlaubt.
Ausnahme: Besitz eines gültigen Kaperbriefs.
§6.4 | Razzia am Velvet-Verkäufer
Bei einer Razzia dürfen alle anwesenden kriminellen Parteien gegen staatliche Fraktionen agieren.
Jegliche Verstärkung ist untersagt (staatlich wie kriminell).
Ziel ist die Flucht, nicht das vollständige Ausschalten aller staatlichen Kräfte.
§8.0 | Airdrops dürfen nur auf dem Festland geworfen werfen.
§8.1 | Airdrops dürfen nur an Orten geworfen werden die per braunen Feldweg oder weißen Straße erreicht werden können.
§8.2 | Die werfende Partei darf sich nicht in Fahrzeugen befinden wenn der Airdrop geworfen wird. Der Airdrop darf nicht per Fahrzeuge verteidigt werden, ausschließlich zu Fuß. Nachdem der Airdrop geöffnet wurde dürfen die Fahrzeuge wieder besetzt werden sofern keine Kämpfe laufen ansonsten erst nach dem Kampf.
§8.3 | Die angreifende Partei darf mit Fahrzeugen anfahren jedoch muss in der Nähe des Airdrops ausgestiegen werden. Der Airdrop darf nur zu Fuß angegriffen werden. Fahrzeuge dürfen erst nach Beendigung der Kämpfe wieder besetzt werden.
§8.4 | Sobald ein Airdrop geworfen wurde, muss dieser mit einem Helikopter überflogen werden. Befinden sich zwei Helikopter gleichzeitig über dem Airdrop (ein Helikopter der werfenden Partei und ein Helikopter der angreifenden Partei), dürfen sich keine weiteren Fraktionen mehr am Airdrop beteiligen.
Ab diesem Zeitpunkt ist es anderen Fraktionen untersagt, sich dem Airdrop zu nähern, diesen zu beobachten oder in das Geschehen einzugreifen, sollte dies dennoch passieren so führt dies zur direkten Auflösung der Fraktion.
Staatliche Fraktionen dürfen bei diesen Airdrops agieren, jedoch nur eine Partei (PD, oder Army, oder SD)