Aproximarse a la historia de la UE a través de personajes relevantes.
Aprender a diseñar una aplicación con IA generativa.
El link de una App sobre un personaje relevante de la UE.
Un documento escrito: un chat interesante sobre la UE en el que se incluirá, al final, los enlaces y referencias que se han utilizado.
A. Creación del personaje (30% de la nota)
Trabajo entregado a tiempo y con el formato exigido.
El link funciona perfectamente.
En una misma App están integradas todas las partes (presentación, imagen y chatbot).
El personaje tiene "alma", posee personalidad (inventada o basada en el personaje real).
La imagen se acerca a cómo es el personaje realmente.
Al clicar la imagen aparece el texto de presentación del personaje, en primera persona.
La creación del personaje se ha realizado con creatividad y cuidado.
B. Chatbot (70% de la nota)
El chatbot es la parte más importante. Hay que añadir 5 preguntas distribuidas de la siguiente manera:
1 o 2 preguntas relevantes sobre el origen de la UE.
1 o 2 preguntas relevantes sobre la UE en la actualidad.
1 o 2 preguntas relevanes sobre el futuro de la UE.
Las preguntas son pertinentes, es decir no absurdas, y son también interesantes.
Las respuestas son relevantes (es decir, no ofrece información sin importancia de manera extensa y lo que escribe es importante) y ajustadas (el personaje no se lanza a contestar "sin control", emitiendo frases de manera descontrolada, va "al grano".)
La creación del chatbot demuestra un esfuerzo de investigación sobre la UE y también sobre el mundo actual.
Nos registarmos gratis con nuestro correo.
Definimos nuestro nombre y país. Respondemos preguntas de control.
En el área de trabajo, barra a la izquierda, escogemos CREAR UNA APP. Le damos el nombre de nuestro personaje.
Ahora vamos a crear las partes o Widgets que son los apartados que deseamos. Los contenidos los hace la IA con nuestras instrucciones o prompts.
PRIMER WIDGET: PRESENTACIÓN DEL PERSONAJE.
Dentro de las diferentes opciones, "editar salida de IA".
En este Widget, editamos la "presentación del personaje" y le damos las instrucciones a la IA para que cree en primera persona un texto de presentación, con el currículum y la personalidad del personaje.
Clicamos en "volver al Canvas" y veremoss como la IA genera la presentación.
SEGUNDO WIDGET, CREAMOS SU IMAGEN.
En el área de trabajo, DENTRO DE LA APP QUE HE CREADO, DEBAJO DE LA PRESENTACIÓN, añadimos "crear Widget" y escogemos "salida de imagen".
Definimos las características del personaje, lo describimos. Podemos escoger también que esté haciendo algo (tomando café, sentada, de pie...)
Añadimos una @ y escogemos el Widget al que se conectará, "presentación del personaje" (así saldrá la foto al presentarse el personaje).
Clicamos en "volver al Canvas" y veremos como la IA genera la imagen.
TERCER WIDGET. Creamos un CHATBOT sobre la UE:
En el área de trabajo, DENTRO DE LA APP QUE HE CREADO, DEBAJO DE LA PRESENTACIÓN, añadimos "crear Widget" y escogemos "editar cuadro de chat".
Abrimos el apartado "cuadro de chat".
Definimos el prompt con la información de la UE que va a explicar nuestro personaje.
Clicamos en "volver al Canvas" y veremos a la IA generar el chat.
EXPERIMENTAMOS UN DIÁLOGO PERSONAL E INTERESANTE CON NUESTRA IA.
Vamos a realizar un diálogo interesante con nuestro personaje. Hacemos preguntas... y vemos si las respuestas son significativas e interesantes.
Si las respuestas no son adecuadas, vamos editando el tercer Widget para añadir lo que falta.
COPIAMOS esta última versión del chat en un documento escrito que compartimos con la profesora, junto con el enlace de la App que hemos creado.
Salimos del modo edición y COMPARTIMOS. Escogemos "enlace público en la web". Lo compartimos con la profesora.