El Conectivismo en las ultimas décadas es una de las herramientas de aprendizaje que mas auge han causado, esta modalidad tiene el propósito de erradicar la enseñanza tradicional y conductual, dando lugar a una enseñanza conjunta a través de la digitalización moderna y situada. Donde se aprende a través de la investigación conjunta y grupal compartiendo una red de conocimiento para nuevos saberes.
TIC
Cuando hablamos de las TIC, nos referimos a aquellas herramientas digitales que nos facilitan el proceso de información, investigación y comunicación, algunos ejemplos de estos son la televisión, los dispositivos móviles, los ordenadores, las redes, etc.
TAC
Las tac son aquellos recursos digitales que provienen de las TIC, con la pequeña diferencia de que estos están orientados a la enseñanza, fomentando así el aprendizaje tanto para el docente que estudiara y seleccionara aquellas herramientas digitales más adecuadas para su uso en el aula, como para el alumno el cual recibirá todos los beneficios que las TAC ofrecen en su proceso de aprendizaje, entre estos se pueden encontrar las plataformas tales como classrom, moodle, Padlet, Canva, khan academy, Kahoot, Pizarras digitales. Entre muchas otras más, las cuales le serán útiles al alumno a la hora de realizar una aportación investigativa en su proceso de enseñanza-aprendizaje.
TEP
Las TEP son las tecnologías del empoderamiento y la participación, es decir nos referimos a que básicamente hablamos de un empoderamiento y participación guiado mediante las Tecnologías cuando estas sirven de sustento para la cohesión social de un grupo determinado, en el cual si objetivo principal es que se comparten ideas, intereses y propuestas en favor de un objetivo en común que los beneficia dentro del sistema económico, cultural o social en el cual se desenvuelven. Y para poner en práctica podemos usar herramientas como: comunidades digitales, videos educativos, podcast, blog, Google sites, symbaloo, etc.
TICCAD
Son básicamente aquellas tecnologías de la información, comunicación, conocimiento y aprendizaje digital; las cuales son herramientas de innovación en los procesos de aprendizaje. Puesto que estas se encargan de garantizar un aprendizaje mas sistematizado y digital a través de la distancia, facilitando asi las habilidades digitales tanto para el docente como para el alumno. Un ejemplo de ellas son las Enciclopedias virtuales, los Buscadores virtuales y las Plataformas educativas online.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
Cuando hablamos de alfabetización digital nos referimos a aquellas habilidades y conocimientos digitales que una persona tiene para manejar los recursos tecnológicos y saberlos manipular de una manera que posteriormente le permita utilizarse en la interpretación de la realidad, es decir, un ejemplo que considero que desde que tuve mi primer acercamiento a la tecnología comencé a hacer uso de las TICS y conforme mi nivel educativo fue avanzando, fui desarrollando ciertas habilidades para manipular dispositivos electrónicos, y a su vez indagar en la red para la búsqueda de información que beneficiara mis aprendizajes educativos.
CONECTIVISMO
El conectivismo básicamente se puede definir como la distribución del conocimiento a través de una conexión colectiva entre los participantes de un grupo en general, es decir, el conectivismo se encarga precisamente de una manera de enseñar y adquirir conocimiento a través de la utilización tecnológica y grupal, donde todos comparten saberes e ideas que les permitan la adquisición de conocimientos nuevos y mejorados, a su vez esto mismo a través de las redes de aprendizaje este conocimiento se amplía, de tal forma que los estudiantes aprenden con ayuda de todos.
CULTURA DIGITAL
Es todo aquel medio o contexto de lo que es nuestro nuevo mundo, en donde absolutamente todas las personas nos vemos influenciadas a la tecnología y que ya son parte de la vida diaria de todos los individuos, estas a su vez nos facilitan las interacciones y la socialización hacia otros.
Durante esta jornada de practica se trabajó con tres asignaturas a lo largo de la semana, en las cuales se llevaron a cabo una variedad de diversos proyectos donde los alumnos desarrollaron aprendizajes significativos, estimulando así el proceso enseñanza-aprendizaje. De primera instancia algo que realice es el introducir al alumno en el tema a través de recursos audio visuales, que me son de gran ayuda ya que en base a la observado puedo lograr extraer una serie de preguntas que los mismos alumnos responderán conforme a su conocimiento. Posteriormente una vez concluido el vídeo opto por una explicación verbal a través de una lluvia de ideas de manera grupal en donde todos los alumnos participen e intercambien opiniones y puntos de vista sobre el tema.
Igualmente, poner énfasis en que el trabajo solicitado incide de forma significativa para el entendimiento de los contenidos desarrollados para iniciar la unidad, sin embargo, para lograr el desarrollo, según lo estipulado por la planeación era necesario que el alumno tuviera conocimiento en la comprensión de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), con el fin de lograr el interés por los temas y ayudar a valorar el beneficio de los conocimientos obtenidos. No obstante, debido a la carencia de estos recursos digitales en la institución la actividad no se pudo desarrollar de una forma más digitalizada por lo que por segunda opción se optó por la realización física de los trípticos. Puesto a que el aula del grupo de 1°B tiene un nombre en particular que se les llama aula móvil, ya que como su nombre lo indica es un aula a base de un vehículo de carga la cual esta a unos 10 metros de distancia de las aulas normales de concreto, lo que en particular difiera es que al aula móvil no cuenta con ningún tipo de recurso digital más que la laptop portátil del profesor, además de que tampoco se encuentra algún tipo de conexión para poder cargar y conectar las cosas y por si fuera poco tampoco el aula tampoco cuenta con luz eléctrica también cabe destacar que la red telefónica no es muy buena por lo que el tener alguna conexión a base de datos móviles tampoco es factible.
Basado en el podcast presentado por el equipo yo entendí que los orígenes del conectivismo, parte de la necesidad de algunos miembros de la comunidad científica actual en el ámbito pedagógico y de historia de la educación de reflejar un recorrido histórico plausible que muestre la evolución de este ámbito hasta el día de hoy. El Conectivismo sirve para interpretar y comprender los procesos asociados al aprendizaje y la adquisición de conocimiento en el mundo actual, especialmente en lo referido a la evolución tecnológica de las redes sociales y a ambientes multiformales de aprendizaje, mediación y recreación de situaciones de aprendizaje ligados a las tecnologías.
Esta teoría según lo explicado es una teoría del aprendizaje promovido por dos autores en especial, los cuales son Stephen Downes y George Siemens el Conectivismo y la Teoría del caos en la educación se produce a través de las conexiones dentro de las redes, además; los alumnos se ven influenciados por la diversidad de las redes, la fuerza de los lazos y su contexto mediante la conexión y redes cada vez más personales.
Presenta una pedagogía del caos que trabaja sobre los supuestos exactamente opuestos: está teoría supone que el aula es un sistema desordenado, irregular e inestable postula que las diferencias, por más mínimas e individuales que sean, importantes. También se mencionan algunos principios los cuales son;
El aprendizaje puede residir en los dispositivos no humanos.
El aprendizaje y el conocimiento se basa en la diversidad de opiniones
Fomentar y mantener las conexiones es necesario para facilitar el aprendizaje continuo.
La capacidad para ver las conexiones entre los campos, las ideas y los conceptos es fundamental
La capacidad para saber más es más importante que lo que se conoce en la actualidad
El aprendizaje es un proceso de conectar nodos especializados o fuentes de información
En general este tema fue tratado por mi equipo, donde nos basamos principalmente en un podcast de entrevista, tratando el tema de cómo es que el ser humano aprende a partir de la conectividad de las neuronas, dando lugar al pensamiento y reflexión. Explicando a la vez varías teorías de diversos autores que fueron partícipes de estas teorías tales como Piaget o David Ausubel.
A la vez de que como es que este mismo procesamiento de aprendizaje neuronal es que hoy en día también tiene que ver dentro de una red digitalizada, dando lugar a las tecnologías que hoy en día conocemos, las cuales remplazan hasta cierto punto el pensamiento humano, gracias al uso de la inteligencia artificial, especialmente dando lugar al aprendizaje moderno y visual que se basa en la digitalización.
El conectivismo presenta un modelo de aprendizaje que reconoce los movimientos tectónicos en la sociedad basado en el podcast se explica que el aprendizaje ya no es una actividad interna, individualista, sino más bien nos habla que el aprendizaje se define como conocimiento accionable, es decir que puede residir fuera de nosotros, pero dentro de una organización o una base de datos. Para ello se determinan distintos niveles los cuales presentan las etapas del aprendizaje, entre los cuales se mencionan los siguientes:
Nivel 1- recordar y memorizar el concepto para poder repetirlo.
Nivel 2- comprender y ser capaz de no memorizar la información, pero si saber procesarlo y explicar.
Nivel 3- explicar el concepto y darle un uso practico para la vida y respaldar lo aprendido.
Nivel 4- analizar situaciones concretas para encontrar el mecanismo que esconde, presentando casos para analizar en grupo.
Nivel 5- evaluar se evalúa el resultado final, encontrando mejoras y analizando los resultados.
Dentro del área escolar o para poder a aprovechar las clases se determina el nivel de conocimiento de cada alumno y a partir de aquí es donde el docente tendrá que trabajar con el fin de que se gestione de manera adecuada cada nivel de aprendizaje y avanzar en ellos.
Los entornos personales y virtuales son aquellos que implican un cambio conceptual en el entorno a través del aprendizaje en el alumno, en el podcast se explican que aprendizajes estos facilita al alumno a tomar control y gestionar su aprendizaje, a través de un entorno personal que le permite socializar e interactuar con otras personas, algunos ejemplos incluyen la computadora a partir de un perfil en red virtual, estás a la vez dirigen la Concepción del docente permitiendo competencias de aprendizaje a partir del razonamiento e interacción de todos los usuarios en los medías, pero en el aula escolar esta interacción es guiada por él docentes
PASOS QUE INCLUYEN:
Herramientas, mecanismos y actividades para leer.
Herramientas, mecanismos y actividades para reflexionar.
COMPETENCIA:
Capacidades en contextos digitales.
Aprendizaje autónomo.
Interactuar con la comunidad virtual.
El aprendizaje en la era digital se caracteriza por una permanente conexión del aprendiz al entorno. Lo que pude comprender en el podcast es que este entorno, no solo se basa en la cercanía física o teórica con el aprendiz, sino también en su posibilidad de acceso mediante distintas redes virtuales, como internet o las redes sociales digitales.
El aprendizaje en la red, se nos plantea como el proceso de adquirir conocimientos y habilidades a partir de la convivencia y conexión de distintos actores.
El conectivistmo a revolucionado la forma en la que aprendemos a través del aprendizaje en la red, enfocándose precisamente en el ámbito educativo teniendo en cuenta la evolución actual de la tecnología de la información y las redes sociales, las cuales implican un aprendizaje complejo que determina los conocimientos, habilidades y actitudes, ademas; realiza una transferencia de lo aprendido en el entorno educativo, al ámbito de la vida y trabajos diarios los cuales se expanden a todos los aspectos de la vida social de nuestra comunidad, y por lo que el ámbito educativo debe adecuarse a las nuevas perspectivas integrando de la mejor forma posible sus principios para utilizarlos con el fin de garantizar a los futuros alumnos la mejor educación posible.
La tecnología ha tenido un impacto significativo en los procesos de aprendizaje, especialmente en el acceso a la educación permitiendo a personas de todo el mundo a obtener un buen conocimiento, la tecnología también facilita el aprendizaje colaborativo puesto que aun estando a la distancias logra que trabajen conjuntamente y comparten saberes regularmente.