Selettori
Cosa sono i selettori e a cosa servono?
Cosa sono i selettori e a cosa servono?
I selettori servono per dire al gioco su quali entità eseguire i comandi. Ci sono 4 selettori fondamentali:
@p
: indica il giocatore più vicino@r
: indica un giocatore a caso@a
: indica tutti i giocatori@e
: indica tutte le entità
Ai selettori possono essere aggiunti degli argomenti che modificano il comportamento del selettore. Ecco l'elenco di tutti gli argomenti per i selettori:
Importante: non è possibile inserire spazi negli argomenti del selettore. Es. @e[name=Mario Rossi] non funziona.
Posizione:
x
,y
ez
: coordinater
erm
: raggio massimo e raggio minimodx
,dy
edz
: volume
Scoreboard (da sostituire "nome" con il nome della scoreboard):
score_nome
escore_nome_min
: punteggio massimo e minimotag
: tag scoreboardteam
: nome del team
Caratteristiche:
c
: quantitàl
elm
: livello di esperienza massimo e minimom
: modalità di gioconame
: nome dell'entitàrx
erxm
: rotazione verticale massima e minimary
erym
: rotazione orizzontale massima e minimatype
: tipo di entità
Esempio di come possono essere utilizzati i selettori:
Esempio di come possono essere utilizzati i selettori:
Posizione:
- Per le coordinate si possono usare numeri relativi ma non si possono usare i decimali e le tilde. Si possono usare opzionalmente con un raggio per determinare una pozione specifica. Esempio:
@a[x=10,y=100,z=-10,r=1]
indicherà tutti i giocatori nel raggio di un blocco dalle coordinate 10 100 -10. - Per i raggi vanno usati numeri interi, e sono relativi al punto di esecuzione del comando. Esempio:
@p[r=50]
indicherà il giocatore più vicino nel raggio di 50 blocchi, se non ce ne sarà nessuno il comando non verrà eseguito. - Per il volume vanno usati numeri interi e non indicano le coordinate, ma la distanza dal punto di escuzione. Esempio:
@a[x=10,y=10,z=10,dx=5,dy=5,dz=5]
indicherà tutti i giocatori presenti nella zona che va dalle coordinate 10 10 10 alle coordinate relative 5 5 5.
Scoreboard:
- Per i punteggi si possono usare numeri relativi. Esempi:
@a[score_skill=5]
indicherà tutti i giocatori con un punteggio di massimo (<=) 5,@a[score_skill_min=5]
indicherà tutti i giocatori con un punteggio di minimo (=>) 5, e@a[score_skill=5,score_skill_min=10]
indicherà tutti i giocatori con un punteggio che può andare da 5 a 10 (inclusi). - Per le tag ci sono 4 possibili metodi:
@a[tag=cbuser]
indicherà tutti i giocatori con la tag cbuser,@a[tag=!cbuser]
indicherà tutti i giocatori senza la tag cbuser,@a[tag=]
indicherà tutti i giocatori che non hanno nessuna tag e@a[tag=!]
indicherà tutti i giocatori che hanno almeno una tag. - Per i team è come per le tag, con 4 metodi:
@a[team=cbusers]
,@a[team=!cbusers]
,@a[team=]
e@a[team=!]
.
Caratteristiche:
- Per la quantità si possono usare i numeri relativi: con i positivi partirà a contare dalle entità più vicine, con i negativi dalle più lontane (che sono caricate in quel momento). Con i selettori fondamentali
@p
e@r
la quantità è settata a 1 di default (infatti@p
=@a[c=1]
). Nel caso due entità si trovino alle stesse identiche coordinate il gioco conterà per prima l'entità che esiste da più tempo (con i numeri negativi accade il contrario). Esempio:@r[c=2]
indicherà 2 giocatori scelti a caso e@a[c=-7]
indicherà i 7 giocatori più lontani. - Per il livello di esperienza vanno usati numeri interi e funzionano come i punteggi:
@a[lm=10,l=20]
indicherà tutti i giocatori che hanno un livello compreso tra 10 e 20 (inclusi). - Per le modalità di gioco possono essere usati le stesse parole/lettere/numeri del comando
/gamemode
ma c'è anche la possibilità di usare -1, che indica qualsiasi modalità (nonostante sia più conveniente lasciare il campo vuoto). È anche possibile usare la negazione (!
). Esempi:@a[m=1]
indicherà tutti i giocatori in creative e@a[m=!0]
tutti i giocatori non in survival. - Per il nome si possono usare anche le negazioni (
!
). Esempi:@a[name=!Gino]
indicherà tutti i giocatori che non si chiamano Gino e@e[name=PlaceHolder]
indicherà tutte le entità che si chiamano PlaceHolder. - Per le rotazioni si possono usare numeri relativi e possono essere usate da sole o con il relativo massimo/minimo. Esempi:
@a[rxm=-10,rx=20]
indicherà tutti i giocatori con una rotazione verticale che può andare da -10 a 20 (inclusi),@a[rym=50,ry=-60]
indicherà tutti i giocatori con una rotazione orizzontale che può andare da 50 a -60 (inclusi) e@a[rxm=-10,rx=20,rym=50,ry=-60]
indicherà tutti i giocatori che rientrano sia in uno che nell'altro campo. - Per il tipo di entità vanno usati gli id e può essere utilizzata la negazione (
!
). Con i selettori fondamentali@p
,@a
e@r
il tipo è settato aplayer
di default, ma con@r
se si specifica il tipo è possibile cambiare il suo comportamento in modo che selezioni anche entità. Inoltre@e[type=player]
=@a
e@e[type=player,c=1]
=@p
. Esempi:@e[type=pig]
indicherà tutti i maiali,@e[type=!cow]
indicherà tutte le entità tranne le mucche e@r[type=!player]
indicherà un entità casuale che non sia un player.