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Command Wiki

Introduzione

In un qualsiasi client di Minecraft è possibile eseguire dei comandi tramite la chat di gioco, apribile con il tasto T (default), o scrivendo il comando all'interno di un command block. Se il comando viene scritto nella chat di gioco deve essere preceduto da /, mentre all'interno dei command block non è obbligatorio. Premendo TAB, mentre si scrive un comando, si può scorrere fra i possibili argomenti o comandi.

La maggior parte dei comandi sono accessibili nei seguenti casi:

  • In modalità giocatore singolo, se i trucchi sono stati abilitati alla creazione del mondo
  • All'interno di un server in modalità multigiocatore, da un giocatore con permessi OP

Alcuni comandi sono accessibili anche quando i trucchi non sono attivati.

Nota: Nei mondi in giocatore singolo, dove non sono stati attivati i trucchi, è possibile attivarli temporaneamente aprendo la sessione di gioco alla LAN, per farlo:

  • aprire il menu di pausa con Esc
  • cliccare su "Apri in rete locale"
  • cliccare su "Comandi:"
  • cliccare su "Avvia il mondo in rete locale"

Tutto ciò non sarà permanente, infatti sarà possibile usare i comandi solo nella sessione di gioco in corso. Questo processo sarà fattibile ogni volta che si apre il mondo.

Schermata di debug

Mentre si è in gioco, è attivabile una schermata di debug che mostra informazioni relative allla sessione di gioco e non solo. Questa schermata è accessibile premendo il tasto F3 (Fn+F3 su Mac ed alcuni portatili).

Nei paragrafi sottostanti verranno spiegati vari valori(non tutti) indicati nell'immagine.

In alto a sinistra è presente la versione di Minecraft in uso ed il tipo di client [Minecraft 1.11 (1.11/vanilla)].

Scorrendo verso il basso troviamo questi valori [120fps (0 chunk updates) T: 120 fast vbo], dove:

  • 120fps , indica il numero di Frame Per Secondo
  • (0 chunk updates) , sono il numero di aree, formate da 1x1 blocchi, che hanno cambiato stato nell'ultimo secondo
  • T: 120 fast vbo , 120 indica il limite massimo di FPS mentre i restanti parametri indicano delle impostazioni grafiche

Scorrendo di due righe verso il basso, si può notare questo valore[ E: 1/12 ], dove 1 indica il numero di entità renderizzate e 12 il numero di entità totali.

[XYZ: -923,970 / 5,000 / -611,944], che fanno riferimento al sistema di coordinate di Minecraft ed indicano nel rispettivo ordine: asse X, asse Y ed asse Z.

[Block: -924 5 -612], i quali indicano le coordinate del blocco sotto il giocatore.

[Chunk: 4 5 12 in -58 0 -39], dove le prime tre cifre indicano la posizione del giocatore rispetto al chunk e le ultime tre la posizione del chunk rispetto al chunk con coordinate x0 e z0 .

[Facing: east (Towards positive X) (-91,1 / 88,7)], per ordine troviamo:

  • la direzione in cui sta guardando il giocatore
  • l'allineamento del giocatore rispetto all'asse X|Z
  • gli ultimi due numeri indicano la rotazione del giocatore (orizzontale / verticale)

[Biome: Plains], indica il nome del bioma in cui si trova il giocatore.

[Light: 15 (15 sky, 0 block)], il primo numero è il livello totale di luce dove si trovano i piedi del giocatore, il secondo numero è l'ammontare della luce dal cielo al blocco sotto al player ed il terzo numero è il livello di luce degli altri blocchi(ad esempio le torce) dove si risiede.

[Local Difficulty: 0,00 // 0,00 (Day 0)], la prima parte mostra la difficoltà del chunk dove sta il giocatore mentre il numero preceduto da Day segna i giorni che il giocatore è stato nel mondo.

[Looking at: -924 4 -612], indica le coordinate del blocco a cui si guarda, se il giocatore non sta guardando nessun blocco il valore viene nascosto.


In alto a destra viene mostrata la versione di Java installata nel proprio computer.

Scorrendo verso il basso troviamo informazioni sulla memoria usata da Minecraft.

Continuando sotto troviamo alcune informazioni riguardo il computer in uso(processore, risoluzione schermo, scheda video, ecc. ).

Le ultime informazioni che si possono vedere riguardano ID del blocco che stiamo guardando e i suoi parametri.

Scorciatoie rapide aggiuntive

Oltre alla schermata di debug, sono presenti delle combinazioni di tasti che permettono di vedere informazioni aggiuntive e non solo.

  • F3+A, ricarica tutti i chunk.
  • F3+B, mostra/nasconde le hitbox delle entità e la direzione in cui guardano.
  • F3+C, se premuti per 10 secondi e poi rilasciati causa un crash di debug.
  • F3+D, cancella la cronologia della chat (inclusi messaggi e comandi precedentemente scritti).
  • F3+F, aumenta la distanza di resa di 1.
  • F3+Shift+F, diminuisce la distanza di resa di 1.
  • F3+H, mostra/nasconde informazioni (ID degli item, durabilità degli attrezzi, colore dell'armatura e grandezza mappe).
  • F3+G, mostra/nasconde i confini del chunk in cui si trova il giocatore.
  • F3+N, cambia fra modalità creativa e spettatore (se il giocatore è in una di esse).
  • F3+P, cambia lo stato di pausa automatica quando Minecraft perde il focus.
  • F3+Q, mostra in chat tutte le possibili combinazioni di F3+ tasto.
  • F3+S, ricarica i suoni, texture e moduli lato server.
  • F3+T, ricarica texture, modelli, suoni e qualsiasi altro componente della resourcepack in uso.
  • Shift+F3, apre la schermata di debug assieme al grafico tracciatore.
  • Alt+F3, apre la schermata di debug assieme al grafico degli fps.

Nota: entrambi i grafici possono essere aperti con la combinazione di tasti Shift+Alt+F3

Quando la gamerule reducedDebugInfo è impostata su true, gli effetti di F3+B ed F3+G non saranno mostrati.

Coordinate

Per orientarsi nel mondo di Minecraft è presente un sistema di coordinate, esso è basato su tre linee o assi che si intersecano al punto di origine. Il giocatore all'inizio nasce ad un centinaio di blocchi dal punto di origine.

  • l'asse X che indica la distanza est(positiva) o ovest(negativa) dal punto di origine
  • l'asse Z che indica la distanza sud(positiva) o nord(negativa) dal punto di origine
  • l'asse Y che indica l'altitudine del giocatore(valore che va da 0 a 255)

Interpretazione coordinate

Prendiamo come esempio che il punto di origine sia:

  • asse X = 0
  • asse Z = 0
  • asse Y = 0

Se ci spostiamo di 200 blocchi verso Est e di 100 blocchi verso Nord le nostre coordinate saranno: asse X = 200 ed asse Z = -100

Mentre se saliamo di 50 blocchi avremo asse Y = 50

Coordinate relative ed assolute

Le coordinate si dividono in assolute e relative, dove:

  • assolute, indicano un punto unico nel mondo
  • relative, indicano un punto relativo all'esecutore del comando

Per indicare le coordinate relative si usa la tilde ~, si prenda ad esempio un giocatore alle coordinate X10 Y0 Z10:

  • se il giocatore scriverà in chat questo comando /tp 5 0 10, esso verrà teletrasportato al punto X5 Y0 Z10
  • mentre se il giocatore scriverà in chat questo comando /tp ~5 0 10, esso verrà teletrasportato al punto X15 Y0 Z10

Nota: in alcuni casi è possibile usare abbreviazioni per le coordinate, per esempio:

~ equivale a ~0

~5 equivale a ~+5