A missão
Você é um animal dentro de uma cadeia alimentar. Sua tarefa é simples de dizer e difícil de fazer: comer sua presa e não ser comido pelo seu predador.
A cada presa devorada você fica mais forte, até subir um degrau na cadeia e se transformar em outro animal, com outra comida, outro inimigo e outras habilidades. Vença todos os degraus e você chega ao topo do bioma.
Como funciona cada rodada
As casas para onde você pode ir ficam acesas no tabuleiro.
Toque numa casa acesa. O botão VAI acende, confirmando sua escolha.
Toque em VAI. Todos se movem ao mesmo tempo: você, suas presas e seus predadores.
Tocar na sua própria casa também é uma jogada válida: significa ficar parado.
O jogo é por turnos. Nada acontece enquanto você não apertar VAI, pode pensar o tempo que quiser antes de decidir.
As cores das bordas
Toda peça do tabuleiro tem um círculo colorido em volta. É a informação mais importante da tela:
Dourada — é você
Verde — é sua presa: você pode comer
Vermelha — é seu predador: ele quer comer você
Cinza — não é do seu nível: te ignora e você o ignora
Sem borda — é um produtor que não serve de alimento para você
As cores mudam sozinhas a cada evolução. O que era verde pode virar cinza, e o que era cinza pode virar vermelho.
As casas do tabuleiro
Alguns tipos de casa se repetem em todos os biomas, mudando apenas de aparência:
Casa comum — qualquer animal passa. É a única onde o produtor (capim, broto, folhas, fitoplâncton) nasce.
Esconderijo — moita, mato fechado, toca, banco de algas. Quem entra fica transparente e some do radar do predador, que volta a andar sem rumo. Nenhum produtor nasce aqui.
Bloqueio — pedra, tronco caído, recife. Ninguém atravessa, nem você nem quem te caça. Use como escudo: contornar custa turnos para os dois lados.
Água — poça, maré, mar aberto. Só entra quem sabe nadar. Em alguns biomas é uma poça isolada; em outros, metade do tabuleiro.
Quem nada, quem anda em terra e quem faz as duas coisas muda de bioma para bioma. Consulte o botão Cadeia Alimentar para saber quem é quem.
Passar por cima dos outros
Você não atravessa a casa de outro animal. Só entra nela se aquele animal for a sua comida — e aí você o come.
Isso vale para todos, inclusive para o seu predador: ele também precisa contornar os outros bichos para chegar até você.
Comer e evoluir
Cada presa devorada enche um pedaço da barra de alimento. Quando ela enche, você evolui: assume o próximo animal da cadeia, com nova presa, novo predador e novas casas onde pode entrar.
Enquanto você caça, os outros animais também caçam entre si. A cadeia funciona com ou sem você.
Energia
A barra de energia começa cheia e diminui a cada rodada, mesmo que você não se mexa. Comer é o único jeito de recuperá-la.
Se a energia zerar, você morre de fome e perde uma vida. Ficar escondido protege do predador, mas não protege da fome e dentro do esconderijo não nasce comida.
Vidas e derrota
Você tem três corações. Perde um sempre que for comido ou ficar sem energia.
Ao perder um coração, o tabuleiro é remontado e você continua com o mesmo animal, mas o contador de presas volta ao zero. Quando os três acabam, a partida termina.
Escolhendo o caminho
Em alguns biomas, a cadeia se divide em dois caminhos e você escolhe, no começo da partida, por qual deles vai seguir. A escolha define todos os seus animais seguintes. Os dois caminhos levam ao topo, mas passam por bichos diferentes, com habilidades diferentes.
Vitória
Ao chegar ao topo da cadeia do bioma, você se torna o animal que nenhum outro caça. Missão cumprida.
Dica geral
O esconderijo é a ferramenta mais poderosa do jogo e a mais fácil de usar errado.
Dentro dele seu predador te perde de vista, mas nenhum alimento nasce ali. Ficar escondido tempo demais mata de fome; ficar exposto tempo demais entrega você ao predador. Aprender a alternar entre os dois é o que separa quem chega ao topo de quem fica pelo caminho.