DISANQUEKU
Tu juego de Robótica creado por Dis@nedu
Somos Matilde Macías, Diego Guerrero y Santiago Ortiz. Trabajamos por una educación sin brecha digital
"Así de fácil" "Compartir es vivir"
Jugando con Disanqueku. Nivel 2
Añadimos giros
Nivel 02A. Girando y recogiendo Disanquekus
Programa a Disanbot para que en menos de diez segundos rescate a los diez Disanquekus que verás en el siguiente proyecto Scratch:
https://scratch.mit.edu/projects/782273483/editor
La solución es muy fácil, sólo tienes que configurar el bloque gira a la derecha y colocarlo debajo de al recibir INICIAR ROBOT.
Si no lo tienes en pantalla podrás cogerlo de la categoría Mis bloques.
Cuando lo hayas hecho pulsa la bandera verde.
Nivel 02B. Girando y recogiendo Disanquekus
Este reto es igual al anterior. Ahora tendrás que rescatar a los diez Disanquekus pero haciendo uso del bloque propuesto. Disanbot tendrá que realizar un giro completo. Da una velocidad baja para que los pueda capturar a todos.
https://scratch.mit.edu/projects/782284808/editor
Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.
Nivel 02C. En un cuadrado
Rescata en menos de diez segundo a los diez Disanquekus que están colocados en un cuadrado. Utiliza los bloques propuestos. Da velocidad cero mientras gira para que no avance.
https://scratch.mit.edu/projects/782285820/editor
Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.
Nivel 02D. En una circunferencia
Rescata en menos de diez segundo a los diez Disanquekus que están colocados en una circunferencia. Utiliza los bloques propuestos. Da a M1 y M2 velocidades diferentes para que recorra la línea del circuito.
https://scratch.mit.edu/projects/782289593/editor
Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.
Nivel 02E. En una circunferencia 2
Rescata en menos de diez segundo a los diez Disanquekus que están colocados en una circunferencia. Utiliza los bloques propuestos.
https://scratch.mit.edu/projects/782833412/editor
Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.
Nivel 02F. En un ocho
Rescata a los diez Disanquekus que están colocados en un ocho. Utiliza los bloques propuestos. Necesitarás duplicar alguno o tomarlo de Mis bloques.
https://scratch.mit.edu/projects/782699531/editor
Cuando lo hayas programado pulsa la bandera verde.
AÑADIMOS GIROS
NIVEL 02 A https://scratch.mit.edu/projects/782273483/editor Girando y recogiendo DISANQUEKUS
NIVEL 02 B https://scratch.mit.edu/projects/782284808/editor Girando y recogiendo DISANQUEKUS
NIVEL 02 C https://scratch.mit.edu/projects/782285820/editor DISANQUEKUS en CUADRADO
NIVEL 02 D https://scratch.mit.edu/projects/782289593/editor DISANQUEKUS en CÍRCULO
NIVEL 02 E https://scratch.mit.edu/projects/782833412/editor DISANQUEKUS en CÍRCULO
NIVEL 02 F https://scratch.mit.edu/projects/782699531/editor DISANQUEKUS en OCHO