In deze contextbepalende les krijgen leerlingen de kans om de inhoud die ze tot nu toe hebben geleerd uit te oefenen, en krijgen ze ook een voorproefje van conditionals. De doel van deze reeks puzzels is om de kennis van lussen en conditionals te versterken en erop voort te bouwen.
Stuur Angry Bird naar het biggetje!
Kijk eens goed naar de algoritme hieronder.
Wat gaat het gebeuren als je op 'Start' drukt?
A. Angry Bird gaat helemaal niet bewegen.
B. Angry Bird gaat het biggetje bereiken.
C. Angry Bird gaat vooruit en tegen de TNT aanbotsen.
D. Angry Bird gaat het verkeerde kant op.
Breng de vogel naar het varken.
"Lieve mens. Ik zombie. Ik heb honger. Moet... naar de zonnebloem gaan..."
Kun jij de zombie naar de zonnebloem krijgen met alleen de beschikbare blokken?
Gebruik het [als er een pad naar links is, voer uit] blok om de zombie te helpen om te beslissen wanneer moet hij draaien, en zodanig breng de zombie naar de zonnebloem.
Help de zombie om bij de zonnebloem te komen.
Help de zombie om bij de zonnebloem te komen.
Uitdaging: ontwijk de chompers en help de zombie bij de zonnebloem te komen.
Help de zombie om bij de zonnebloem te komen.
Kijk eens goed naar onderstaande code. Wat gaat het gebeuren als je op start klikt?
A. De zombie gaat het juiste pad passeren en uiteindelijk voor altijd heen en weer gaan.
B. De zombie gaat de zonnebloem bereiken.
C. De zombie gaat bij de eerste kruising rechtsaf slaan, en alsmaar in een kringetje blijven rondlopen.
D. De zombie zou vast zitten aan het einde van het eerste pad vooruit.