Simulatie botsing op Mars
Mars rovers
Probeer hetzelfde code te schrijven als op de vorige scene.
Declareer een nieuwe variabele met de naam Snelheid.
Toon de snelheidstekst op het display.
Codeer de rovers zodat ze met elkaar kunnen botsen.
De zwaartekracht instellen
Als je botsingen op Mars wilt simuleren, moet je er zeker rekening mee houden dat de zwaartekracht hier een andere waarde heeft. Namelijk de zwaartekracht op Mars is slechts 38 procent van die op aarde.
Sleep het codeerblok 'stel zwaartekracht in op 0,5' vanuit de Fysica/Eigenschappen la in de codeerruimte.
Als we de zwaartekracht op de aarde op 1 stellen, hoeveel is dan de zwaartekracht op Mars?
Zonnestelsel - zwaartekracht simulatie
De planten vallen naar benden als je erop geklikt. Elke bal valt met de zwaartekrachtsnelheid van de planeet die het vertegenwoordigt.
Zwaartekracht turbine/kamer
In deze scene kun je de zwaartekracht instellen met behulp van een schuifregelaar.
Omdat de turbine met verschillende zwaartekrachtwaarden draait, veranderen de snelheid en het stuiteren van de ballen erin.
In de kamer links kun je op een object klikken. Het object zal met een andere snelheid bewegen als je de zwaartekrachtwaarden wijzigt.