Simulatie botsing 

 Om de fysieke kenmerken van een object in CoBlocks te kunnen gebruiken, rechtsklik op het object om zijn objectmenu te openen en dan schakel Fysica in.

Open CoBlocks in de codeerruimte

Nadat je de Fysica voor de rode en de blauwe bal hebt ingesteld en hun gebruik in codeblokken hebt ingeschakeld, klik op Code en kies voor CoBlocks

Stappenplan - de snelheid van objecten instellen

De snelheid instellen

Laten we een manier bedenken om de snelheid van de bal tijdens de simulatie te veranderen. Een goede manier om dit te doen is door tekstpanelen te gebruiken met knoppen met plus- en mintekens

Vergeet niet om het gebruik van de tekst '+' en '-' in Coblocks in te schakelen. 

Stap 1

Laten we de rode bal naar voren bewegen wanneer erop wordt geklikt.  Aangezien dit een fysica item is, laten we codeblokken uit de Controle  en de Fysica la gebruiken: 

Stap 2

Om de snelheid tijdens de simulatie te veranderen hebben we een variabel nodig.

Het plusteken

Stap 3

Sleep het blok uit de Controle la 'wanneer er op __ wordt geklikt' in de Codeerruimte. 

Stap 4

Wanneer hierop wordt geklikt, zal de snelheid van de bal toenemen.

Het minteken

Stap 5

Sleep nog een blok 'wanneer er op __ wordt geklikt' in de Codeerruimte. 

Stap 6

Wanneer hierop wordt geklikt, zal de snelheid van de bal afnemen.

Stap 7

Je kunt een tekstpaneel toevoegen om de huidige snelheidswaarde weer te geven. Daarvoor gebruik je een extra tekstcodeblok: ' stel tekst van __ naar __ in '.

Stap 8

Plaats het tekstcodeblok net na de start, onderaan het blok waarmee  je de snelheidsvariabele hebt gedeclareerd. 

Stap 9

Om de snelheidstekst steeds te kunnen veranderen als je op plus of min klikt, moet je het nog in elke 'wanneer er op __ wordt geklikt' plaatsen.

Als je op Play klikt kun je de effecten van de aangebrachte wijzigingen inzien.