Dit drempel is heel simpel:
We draaien de kruising met de klok mee en tegen de klok in voor hoeveel we willen. Ondertussen pauzeren we even zodat de kar langs kan komen.
Deze brug kan op en neer, het stoplicht waarschuwt als de brug open is.
In CoSpaces is het moeilijk om een brug doormidden te halveren en de twee delen afzonderlijk te bewegen.
Dus gebruiken we een optische illusie zoals deze:
We gebruiken het blok 'Loop parallel' voor elke coderingsinstructie (anders gebeurt in de afspeelmodus alleen de eerste regel en de rest "werkt het niet").
Met de blokken 'stel transparantie van __ tot __%' kunnen we de bruggen laten verschijnen (transparantie 100%) of verdwijnen (transparantie 0%).
Als de brug open is, willen we dat het stoplicht op rood staat en de kar niet door de open brug rijdt.
Daarom plaatsen we voor de brug een onzichtbare drempel die zulke fysische eigenschappen heeft dat hij de kar kan stoppen (grote massa bv.)
Timing is hier zeker belangrijk. We gebruiken het gele stoplicht om de speler wat tijd te geven om zich voor te bereiden.
Deze drempel lijkt moeilijker dan het is. De brug draait rond een as met 30 graden heen en weer.
In de draagconstructie van de wiebelbrug moet je een cilinder gebruiken. De andere stukken laat je rond deze cilinder draaien. De coördinaten van de cilinder zijn ook de coördinaten van de as.
Selecteer de cilinder en klik op in het objectmenu op Transformeer. Hier zijn de x, y en z coördinaten te vinden.
Als je op Play klikt kun je de simulatie bekijken en waar nodig aanpassen.