Gráfica de Newtral "Los datos de la industria del videojuego en España"
Cortesía de Google
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Pueden variar dependiendo de la localización de la que se esté hablando, de cómo vaya el mercado o del propio interés del jugador. Sin embargo entre los más consumidos se encuentran los siguientes:
Los de Acción y Aventura los cuales combinan elementos de acción con la exploración, narrativa y resolución de acertijos. Generalmente al ser muy entretenidos y dinámicos abarcan a un público bastante amplio de personas teniendo jugadores de todas las edades: niños (The Legend of Zelda), adolescentes (Uncharted) o adultos (Assasssin's Creed). Siendo bastante determinante en estos datos el grado de violencia que contienen.
Los de Disparos o también conocidos como Los Shooter. Son muy populares en el ámbito de juego en línea y los juega un público adolescente y mayoritariamente por uno adulto. Se divide en 2 subgéneros: FPS (Disparos en primera persona) y TPS (Disparos en tercera persona). Podemos encontrar juegos como el Call of Duty (COD), Fortnite, CS GO...
Los Juegos de Rol (RPG) atraen a jugadores de una amplia gama de edades, desde los más pequeños hasta unos con edades más adultas. Estos juegos ofrecen una experiencia muy personalizada en mundos generalmente ficticios y en los que el personaje puede mejorar mediante sistemas de experiencia. Los podemos encontrar con distintos tipos de dificultades como Dark Souls (Muy difícil) o Pokemon (Fácil).
Y por último los Videojuegos de deportes. Son muy populares entre los más aficionados por el deporte (niños a adultos mayores). Permiten a los jugadores participar en competiciones y eventos deportivos simulados. Podemos encontrar el FIFA (FC), NBA 2K, Madden NFL...
Los géneros más populares en España son sin duda alguna, el de acción con casi 1,8 millones de ventas, los de rol con 1,4 millones y deporte con 1,1 millones. Siendo en 2023 los juegos más vendido el FC 24, el The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, el Hogwarts Legacy y el Super Mario Bros Wonder. Además de seguirse vendiendo juegos más antiguos como el Minecraft y el Grand Theft Auto V.
Al igual que antes, esto depende mucho del lugar del que estemos hablando así como los intereses del consumidor. Sin embargo el ranking está así a nivel mundial:
La PlayStation 4 sigue siendo una consola viable ya que todavía siguen sacando juegos para ella, aunque no por mucho tiempo. Según datos de Vandal (web especializada en videojuegos) se estima que se han vendido unas 117,2 millones de unidades venciendo a la competencia puesto que la Xbox One solo se ha vendido 58 millones.
Pero hablando de consolas de siguiente generación la que gana por diferencia es la Nintendo Switch con más de 140 millones vendidas. Esto se debe a que tanto Xbox y PlayStation tuvieron problemas de stock a la hora de salir al mercado. Pero de momento la PlayStation 5 lleva más de 50 millones de unidades vendidas (y subiendo) y las Xbox series X/S con más de 21 millones y aumentando a ritmo constante.
Es por ello que aproximadamente, hay en la actualidad 100 millones de usuarios mensuales en PlayStation y en Xbox unos 90 millones.
A pesar de ello, nos estamos dejando a muchos jugadores por el camino ya que hoy en día el mercado de los videojuegos no solo es para consolas sino que también es para PC a través de Steam, Epic Games Store... y para móviles.
Todas estas cifras pueden sonar irrelevantes para el consumidor pero a la larga son muy determinantes a la hora de lanzar un juego para tal plataforma o no.
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Considero que he contribuido mucho (quizás más de lo que debería) a esta industria. Mirando un poco mis estanterías, me doy cuenta de que todos los juegos que consumo son violentos y que en muy pocos el jugador tiene otras opciones alternativas al lenguaje mal sonante o actos agresivos implícitos en estos. La industria vende lo que el consumidor compra y el consumidor juega a videojuegos para evadirse de la realidad y desahogarse sin darse cuenta de que esa violencia puede llegar a condicionar sus actos.