Programa
Programa
Dia 20 de fevereiro
9h30m - Receção dos participantes
10h00m - Sessão de abertura - Diretor do DMat UA (Alexandre Almeida), Presidente da APM (Joaquim Pinto), Presidente da SPM (Eugénio Rocha)
10h 15m - Sessão Plenária: Vamos jogar futebol! - Hélder Pinto
11h00m - Pausa para café
11h30m - CriaMat: criação e implementação de um jogo para criar jogos matemáticos no 3º ciclo - Carla Duarte
11h50m - «Uma Aventura “Piratástica”»: O potencial do jogo no processo de ensino e aprendizagem - João Afonso Silva
12h10m - Atividades lúdicas de aplicação da matemática - Adriana Branco
12h30m - ASYMPTOTE: Um Sistema para a Criação de Tarefas e Grafos de Aprendizagem - Ana Júlia Viamonte, Isabel Mendes Pinto, Isabel Perdigão Figueiredo
12h50m - Pausa para almoço
14h30m - Sessão Plenária: Alguns Jogos, Alguma Matemática e... - José Paulo Viana
15h15m - Sessão Plenária: O que faz um jogo num filme? - Pedro Freitas
16h00m - Pausa para café
16h30m - Who's Who in Mathematics? The History of Mathematics through Gamification in High School - Cristina Caridade
16h50m - História dos Jogos Matemáticos e implicações Didáticas - Teresa Santos
17h10m - EcoBattle Linear: Gamification and Sustainability in the Teaching of Linear Algebra - Cristina Caridade
17h30m - Vírus Vertex: a epidemia conectada! – Um jogo matemático baseado na Teoria de Grafos para comunicar fenómenos de contágio - Zélia Ramos
17h50m - Aplicação Web Interativa para o Ensino de Códigos de Correção de Erros - Leandro Silva
Dia 21 de fevereiro
Workshops (das 9h00m - 13h00 e das 14h30m - 18h 30min)
3.ª oficina de Jogos e Origami no Ensino da Matemática no 1.º e 2.º CEB
3.ª oficina de Jogos e Origami no Ensino da Matemática no 3.º CEB e Ensino Secundário