A gamificação como Metodologia Ativa traz para o contexto da sala de aula a oportunidade para que o aluno se sinta responsável pela construção da sua aprendizagem, incentiva através de recompensas, estimula a buscar novos desafios para alcançar os objetivos, desenvolve a autonomia e a concentração, torna o aprendizado mais prazeroso e aprimora os resultados bimestrais trazendo qualidade de ensino e de aprendizagem (Alves, F. 2015; Gonçalves, 2016).
Os elementos característicos de jogos, são exemplificados na gamificação como missões ou desafios, caminhos ou trilhas a serem percorridos, uma história ou ambiente envolvente, personagens ou avatares para personificação dos jogadores, a dinâmica de perguntas e respostas para cumprir e os prêmios ou recompensas na conclusão do jogo.