Elige un objeto que haya en tu hogar.
Lanza un D6 para otorgarle un valor sentimental. Además, si sale par, relaciónalo con buenos recuerdos. Si sale impar, con momentos dolorosos.
Con esos datos, escribe una historia que te vincule sentimentalmente a él.
Para saber lo q le ocurre al objeto, tira el dado de nuevo. Si sale:
1- se extravía
2- se rompe
3- lo roban
4- lo regalas
5- te deshaces de él
6- lo vendes
Describe cómo ocurre y cómo te hace sentir.
Una tercera tirada te conducirá a escribir cómo acaba tu relación con el objeto. Si sale impar, consigues reponerte a su "ausencia" y seguir con tu vida. Si sale par, no logras olvidarte y te obsesiona recuperarlo. Lo recuperes o no (tú decides), ese vínculo te ha esclavizado.
Este proyecto está inspirado en el juego Malditos de @SantiagoEximeno
Fecha del Proyecto:18/05/2020