1. **Introducción al Parkinson y la Tecnología de Realidad Virtual**
- Descripción general de la enfermedad de Parkinson.
- Potencial de la realidad virtual como herramienta terapéutica.
2. **Hipótesis sobre la Coordinación Cerebral y la Percepción**
- Evaluación de la hipótesis de la velocidad diferencial de los lóbulos cerebrales y su relación con el temblor en el Parkinson.
- Discusión sobre la realidad virtual para mejorar la coordinación entre los lóbulos cerebrales.
3. **Visión 3D y Métodos para su Creación**
- Enumeración y descripción de métodos para simular o crear visión 3D.
4. **Reflexiones sobre la Motivación Perspectiva y la Experiencia Humana**
- Análisis de cómo la enfermedad de Parkinson afecta la conexión del individuo con el presente y su entorno.
- Propuesta de utilizar la realidad virtual para estimular la producción de dopamina y mejorar la gratificación.
5. **Propuesta de Juego en Realidad Virtual: "Dimensiones del Yo"**
- Objetivo del juego y su relevancia para personas con Parkinson.
- Mecánica del juego: Creación de avatar, escenarios de roles, misiones y logros, interacción social.
- Beneficios potenciales: Estimulación cognitiva, mejora de la motricidad fina, estimulación de la producción de dopamina, conexión con el presente.
6. **Desarrollo y Personalización del Juego**
- Adaptabilidad y personalización.
- Sistema de feedback y recompensas.
- Impacto social y comunitario.
7. **Consideraciones Éticas y de Privacidad**
- Protección de datos y accesibilidad.
8. **Futuras Direcciones y Evaluación**
- Investigación y desarrollo continuo.
- Expansión de contenidos y características.