Tecnología
Aprendamos programando, armando... Y desarmando
SEMANA DEL 16 al 20 de noviembre
4to "Historieta digital"
Creamos una historieta de "El príncipe y el mendigo" en Scratch. Acá les dejo el primer paso.
SEMANA DEL 9 al 13 de noviembre
SEMANA DEL 2 al 6 de noviembre
3ero Este desafío es para que armen una historia. Recuerden cambiar personaje, poner un fondo, estado de ánimo, sonido, que diga algo y que se mueva.
https://studio.code.org/s/course1/stage/16/puzzle/6
SEMANA DEL 19 al 23 de octubre
Con la compu
Con el celu
4to
Programamos nuestro juego "Laberinto". Un video es para programar desde el celular y el otro para los que trabajan con la compu. Les dejo mi mail para consultas: pabtula@gmail.com ¡Nos vemos la semana que viene por zoom! ¡Saludos!
SEMANA DEL 21 al 25 de septiembre
4to
Les dejo el video de está semana, vamos a programar al gato dialogando con otro personaje.
¡Nos vemos la semana que viene por zoom!
SEMANA DEL 14 al 18 de septiembre
4to
Les dejo el video para que programen con el celu (solo para los que no tengan compu) y les vuelvo a mandar el repaso del primer programa desde la compu.
¡Nos vemos la semana que viene por zoom!
Con el celu
Con la compu
SEMANA DEL 31 de agosto al 4 de septiembre
Hola chicos de 3ro. hoy les propongo otros desafíos. Deben lograr que el perro se mueva hacia el gato. Para cambiar de perro a gato tienen que hacer clic sobre el perro y aparece el gato abajo. ¡Suerte!
SEMANA DEL 24 AL 28 DE agosto
SEMANA DEL 17 AL 21 DE agosto
SEMANA DEL 10 AL 14 DE agosto
4to
¡Bienvenidos! Espero que hayan tenido lindas vacaciones. Está semana les dejo un juego para que se diviertan un rato y la semana que viene vamos a poder vernos en vivo, vía zoom. Saludos, Moré Pablo.
En las instrucciones están las indicaciones. Gana el que llega a la isla en el menor tiempo. ¡A NAVEGAR!
SEMANA DEL 13 AL 17 DE JULIO
SEMANA DEL 6 AL 10 DE JULIO
SEMANA DEL 29 DE JUNIO AL 3 DE JULIO
SEMANA DEL 22 AL 26 DE JUNIO
Chicos de 3ro, éste desafío es muy muy fácil, tienen que ayudar al AlIen a tocar el botón rojo.
¡A PROGRAMAR AL ALIEN!
SEMANA DEL 15 AL 19 DE JUNIO
3ero
El alien y las tuercas
El alien debe juntar las tuercas. Deberás crear las órdenes para que lo logre.
Una ayudita: comenzá moviéndote a la derecha varias veces y levantá la tuerca. ¿Cómo sigue?
SEMANA DEL 8 AL 12 DE JUNIO
3ero
Hacé que el gato avance un paso, se duerma, se despierte, salude y vuelva a su lugar.
Chicos, les dejo mi mail por si quieren compartir conmigo los desafíos de cada semana también pueden consultarme si tienen alguna duda: viviaber@yahoo.com.ar
SEMANA DEL 1 AL 5 DE JUNIO
SEMANA DEL 26 AL 28 DE MAYO
3ero
Desafío 5: ¿Cómo puede hacer la llama para terminar de dibujar el puente? http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/211
Desafío 6: ¿Cómo puede hacer la llama para completar el cardo? http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/212
Desafío 7: Es hora de un buen mate. Ayudá a la llama a terminar de dibujarlo. http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/213
SEMANA DEL 18 AL 22 DE MAYO
3ero
Desafíos con distintos niveles de dificultad para acercarte al mundo de la programación por medio de bloques. Vas a poder realizar el dibujo que más te guste
Recordá siempre hacer click en el botón verde para mirar lo que vas dibujando
4to
Les dejó el video de está semana, vamos a programar al gato dialogando con otro personaje.
¡Nos vemos la semana que viene por zoom!