Tecnología

Aprendamos programando, armando... Y desarmando

SEMANA DEL 16 al 20 de noviembre

4to "Historieta digital"

Creamos una historieta de "El príncipe y el mendigo" en Scratch. Acá les dejo el primer paso.

Secuencia 03.mp4

SEMANA DEL 9 al 13 de noviembre

3ero "Crear una historia". Pueden cambiar al perro por cualquier personaje y hacer que hable, ría, haga algún ruido y se mueva. Si usan 2 personajes, MEJOR.

SEMANA DEL 2 al 6 de noviembre

3ero Este desafío es para que armen una historia. Recuerden cambiar personaje, poner un fondo, estado de ánimo, sonido, que diga algo y que se mueva.

https://studio.code.org/s/course1/stage/16/puzzle/6


SEMANA DEL 19 al 23 de octubre

Con la compu

4to grado.mp4

Con el celu

celulares.mp4

4to

Programamos nuestro juego "Laberinto". Un video es para programar desde el celular y el otro para los que trabajan con la compu. Les dejo mi mail para consultas: pabtula@gmail.com ¡Nos vemos la semana que viene por zoom! ¡Saludos!

SEMANA DEL 21 al 25 de septiembre

21 9 4to.mp4

4to

Les dejo el video de está semana, vamos a programar al gato dialogando con otro personaje.

¡Nos vemos la semana que viene por zoom!

SEMANA DEL 14 al 18 de septiembre

4to

Les dejo el video para que programen con el celu (solo para los que no tengan compu) y les vuelvo a mandar el repaso del primer programa desde la compu.

¡Nos vemos la semana que viene por zoom!

Con el celu

video 4to celu.mp4

Con la compu

4to grado 24 8.mp4

SEMANA DEL 31 de agosto al 4 de septiembre

Hola chicos de 3ro. hoy les propongo otros desafíos. Deben lograr que el perro se mueva hacia el gato. Para cambiar de perro a gato tienen que hacer clic sobre el perro y aparece el gato abajo. ¡Suerte!

https://studio.code.org/s/course1/stage/16/puzzle/3

SEMANA DEL 24 AL 28 DE agosto

3ero

En este desafío el marciano debe arreglar su nave con carbón y con hierro. Tiene que ir a buscarlo, pero no puede cargar más de uno por vez. El ejemplo te muestra el uso de la repetición y la primera parte del desafío.

¡A terminarlo!

4to

4to grado 24 8.mp4

SEMANA DEL 17 AL 21 DE agosto

3ero

Lightbot

1.- Hacer clic en online.

2.-Hacer clic en la flecha y….

3.- ¡A programar! ¡Ojo! no se instala se juega en línea.

SEMANA DEL 10 AL 14 DE agosto

4to

¡Bienvenidos! Espero que hayan tenido lindas vacaciones. Está semana les dejo un juego para que se diviertan un rato y la semana que viene vamos a poder vernos en vivo, vía zoom. Saludos, Moré Pablo.

En las instrucciones están las indicaciones. Gana el que llega a la isla en el menor tiempo. ¡A NAVEGAR!

SEMANA DEL 13 AL 17 DE JULIO

3ero

Ramiro tiene que instalar un juego en 3 compus para divertirse con sus amigos. Los pasos para instalarlo en cada una son: encenderla, escribir la contraseña ("ABC"), instalar el juego y apagar la máquina. Pista: aprovechá que en cada compu hay que hacer el mismo trabajo.

SEMANA DEL 6 AL 10 DE JULIO

3ero

María necesita comer todas las sandías de la cuadrícula. Pensá de qué manera puede hacerlo creando los bloques necesarios. Pista: la forma en que las sandías están distribuidas en la cuadrícula, es clave para crear la menor cantidad de procedimientos.

SEMANA DEL 29 DE JUNIO AL 3 DE JULIO

3ero

El marciano quiere comer manzanas.

Pueden ayudarlo comiendo de una por vez o si se animan pueden ayudarlo a comer varias juntas repitiendo tantas veces como manzanas hay.

4to

El monito reciclador

SEMANA DEL 22 AL 26 DE JUNIO

Chicos de 3ro, éste desafío es muy muy fácil, tienen que ayudar al AlIen a tocar el botón rojo.

¡A PROGRAMAR AL ALIEN!

http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/1

SEMANA DEL 15 AL 19 DE JUNIO

3ero

El alien y las tuercas

El alien debe juntar las tuercas. Deberás crear las órdenes para que lo logre.

Una ayudita: comenzá moviéndote a la derecha varias veces y levantá la tuerca. ¿Cómo sigue?

http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/6

SEMANA DEL 8 AL 12 DE JUNIO

El gato en la calle

3ero

Hacé que el gato avance un paso, se duerma, se despierte, salude y vuelva a su lugar.

Chicos, les dejo mi mail por si quieren compartir conmigo los desafíos de cada semana también pueden consultarme si tienen alguna duda: viviaber@yahoo.com.ar

SEMANA DEL 1 AL 5 DE JUNIO

3ero

El recolector de estrellas


Ayudá a nuestro personaje a recolectar todas las estrellas.



4to

4to grado - Avión de papel.mp4

Avión de papel

SEMANA DEL 26 AL 28 DE MAYO

3ero

Desafío 5: ¿Cómo puede hacer la llama para terminar de dibujar el puente? http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/211

Desafío 6: ¿Cómo puede hacer la llama para completar el cardo? http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/212

Desafío 7: Es hora de un buen mate. Ayudá a la llama a terminar de dibujarlo. http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/213

SEMANA DEL 18 AL 22 DE MAYO

3ero

Desafíos con distintos niveles de dificultad para acercarte al mundo de la programación por medio de bloques. Vas a poder realizar el dibujo que más te guste

http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/255

Recordá siempre hacer click en el botón verde para mirar lo que vas dibujando

21 9 4to.mp4

4to

Les dejó el video de está semana, vamos a programar al gato dialogando con otro personaje.

¡Nos vemos la semana que viene por zoom!