tecnología

SEMANA DEL 14 al 16 de diciembre

1ero

El zorro está pensando en un animal que le gusta comer churrascos… ¿en quién piensa?

Realizá un programa en el que esté el nombre de este animal…


SEMANA DEL 9 al 11 de diciembre

1ero

¿Cómo puede hacer la llama para terminar de dibujar el puente?

2do

¡Crea tu propia historia! Mové al gato y al perro alrededor y hacele decir cosas. También se puede cambiar el fondo y los personajes, hace clic en el piquito al lado del perro


SEMANA DEL 30 de noviembre al 4 de diciembre

2do

Se perdió el marciano en el desierto y quiere comer, lo ayudamos a comer las manzanas…

http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/4

SEMANA DEL 24 al 27 de noviembre

1ero

Escribí la palabra que se forma, con esta programación:

https://studio.code.org/s/course1/stage/11/puzzle/12?solution=true

2do

Coty quiere dibujar libre, estoy segura que ustedes la van a ayudar…


SEMANA DEL 9 al 13 de noviembre

1ero

La abeja tiene que ir a la flor, sacar el néctar y luego volver al panal para preparar la miel. Mirá las órdenes y fijate como acomodarlas para programar a la abeja.

2do

Pueden programar y dibujar. Si quieren avanzar pueden tocar los puntitos de arriba. ¡Suerte!

SEMANA DEL 26 al 30 de octubre

2do. ¡Eureka! ¡Consigue todos los tesoros que puedas! Tienen que usar el repetir y juntar todos los diamantes. Les dejo el principio del desafío…

https://studio.code.org/s/courseb-2017/stage/10/puzzle/13

SEMANA DEL 19 al 23 de octubre

SEMANA DEL 12 AL 16 DE OCTUBRE

1ero- En estos desafíos hay que ayudar a Mulita a preparar la ensalada:

http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/214

http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/215

2do - La Llama quiere dibujar. Usamos el bloque repetir para este programa.

http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/233

SEMANA DEL 29 de septiembre AL 2 DE OCTUBRE

1ero

Hoy tienen que poner un bloque para que el pulpo esté feliz. Luego hacé clic en ejecutar.

2do

En este desafío el puma debe llegar al churrasco. Usen el bloque REPETIR así se acorta la programación. ¡Buen trabajo!

SEMANA DEL 21 al 25 de septiembre

1ero

Tienen que pensar cuál es la orden que lleva al Flurb hasta las flores. La marcan y hacen clic en enviar.

https://studio.code.org/s/course1/stage/2/puzzle/2

SEMANA DEL 14 al 18 de septiembre

1ero

Este robot tiene que caminar hasta los cuadrados azules y allí prender la luz.

https://lightbot.com/flash.html

2do

En este desafío tienen que programar al perro para que se acerque al gato y luego que el gato diga: HOLA.

https://studio.code.org/s/course1/stage/16/puzzle/4

SEMANA DEL 7 al 11 de septiembre

2do

Les propongo que dibujen la línea con la misma orden que ven en el ejemplo. Las órdenes se colocan una debajo de la otra.

https://studio.code.org/s/course1/stage/18/puzzle/2


SEMANA DEL 31 de agosto al 4 de septiembre

1ro

Dibujá una línea con estas 4 órdenes. Ubicalas como la figura y luego tocá botón EJECUTAR.

2do

Hoy el desafío es encontrar el error en esta secuencia de órdenes para que la mulita coma su ensalada.


SEMANA DEL 24 AL 28 DE agosto

1ro

En este desafío la Puma tiene que comer el churrasco que tiene que moverse siempre para el mismo lado. ¿Cuántas veces?

AYUDITA: Cuenten los pasos y usen el rulo naranja de repetir.


SEMANA DEL 17 AL 21 DE agosto

1°g-Desafío1

1°g-Desafío2

2do

Ayuden al gato a saltar 30 veces. Ayudita: Usen el Repetir y lo van a resolver muy rápido.


SEMANA DEL 10 AL 14 DE agosto

1ero - Desafíos de la puma Duba. Seguro que después de programar los 6 niveles estarán entrenados. ¡Buen trabajo!

2do El alien debe juntar las tuercas. Deberás crear las órdenes para que lo logre. Una ayudita: comenzá moviéndote a la derecha varias veces y levantá la tuerca. ¿Cómo sigue?

SEMANA DEL 13 AL 17 DE JULIO

1ero

La llama tiene ganas de dibujar una escalera. Los escalones son todos iguales, vamos a usar el bloque repetir que está en naranja y adentro ponemos las órdenes. Ayuda: si cuentan los escalones ya sabrán cuántas veces se repite.

2do

Es hora de un buen mate. Ayudá a la llama a terminar de dibujarlo.

SEMANA DEL 6 AL 10 DE JULIO

1ero

El zorro está distraído. ¿Lo ayudás a leer correctamente qué día llega a Humahuaca?

http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/229


2do

¿Qué pasos puede dar la mulita para preparar su plato favorito?

http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/219

SEMANA DEL 29 DE JUNIO AL 3 DE JULIO

1ero

Puma quiere devorar su churrasco, está bastante lejos. ¿Te animás a este desafío?

http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/206


2do

¡Otro desafío para ustedes!

Coty tiene que terminar de dibujar el puente… ¿La pueden ayudar?

Una ayudita… presten atención cuando tienen que saltar a la derecha o a la izquierda.

SEMANA DEL 22 AL 26 DE JUNIO

1ero

Ayudá a la cabra a terminar de dibujar la casa.

Estas son las órdenes: DERECHA-IZQUIERDA ARRIBA-ABAJO.

2do

El desafío de esta semana es revisar si está bien programado todo para que la mulita prepare su almuerzo.

Buscá el error en el orden de todos los pasos. ¡SUERTE!

SEMANA DEL 15 AL 19 DE JUNIO

1ero


Ayudá a la llama a completar la torre. Ahora la cabrita quiere terminar su dibujo. Sólo 4 órdenes y lo termina. ¿Te animás?

http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/207

2do


Otro desafío interesante: Hay que ayudar a Duba a comer su churrasco, pero esta vez ya está programado. Si ves el error, el Puma podrá comer.

http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/220

SEMANA DEL 8 AL 12 DE JUNIO

1er grado

La llama quiere dibujar 4 líneas

Ayuditas:

1) Mover derecha dibujando y saltar........

2) Escribí el número 4 en el cuadradito

2do grado

Tomate, lechuga y listo.



Ayudá a Lita a preparar su ensalada.


SEMANA DEL 1 AL 5 DE JUNIO

1er grado

¡Adiviná en quién está pensando el zorro! Una ayuda: es un animal al que le gusta mucho comer churrasco.

http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/227

2do grado

SEMANA DEL 26 AL 28 DE MAYO

1er grado

2do grado

Desafío 1: Ayudá al zorro a leer su nombre: TOTO.

http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/225

Desafío 2: Ahora Toto quiere escribir una X por cada letra. ¡Sin importar lo que lea! ¿Cuántas X debe escribir?

http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/252


Desafio 3: ¿Ayudás a la puma a comer su churrasco? Evitá los obstáculos.

http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/203

Desafío 4: Duba quiere comer churrasco. ¿Cómo lo puede hacer sin chocarse con los obstáculos?

http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/204

SEMANA DEL 18 AL 22 DE MAYO

1er grado

Juego: ROMPECABEZAS

Aprendé a arrastrar y soltar

*Son 12 desafíos

https://studio.code.org/s/course1/stage/3/puzzle/1

2do grado


Desafío 1: Ayudá a la puma Duba a comer su churrasco. Evitá los obstáculos.

http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/201

Desafío 2: Duba quiere comer su churrasco.

http://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/202