ALVOR@STEAM Academy

Enquadramento:

Oficinas e atividades práticas (laboratoriais, experimentais, manualidades, etc.) que podem integrar aulas do currículo ou atividades do Plano Anual de Atividades do Agrupamento; será uma iniciativa com o objetivo de integrar o STEAM nas escolas EB1 do agrupamento e Pré-Escolar.

Na semana de 6 a 10 de maio de 2024 realizou-se a atividade "Pintar como Leonardo", uma iniciativa destinada aos alunos do Pré-escolar do Agrupamento. Os alunos produziram as suas próprias tintas utilizando pigmentos naturais (spirulina, açafrão, mica, pimentão doce, chocolate, café, beterraba, etc.) e em simultâneo conheceram a figura mais icónica do Renascimento, Leonardo da Vinci. Aqui ficam alguns registos das obras dos nossos "grandes" pintores.

Participaram nesta atividade as salas A e B do JI das 4 Estradas (Educadoras Ana Mariana e Angélica Aragão) e do JI de Montes de Alvor (Educadoras Helena Mendes e Ana Sofia Frade). 

No dia 7 de maio de 2024 os alunos do JI de Montes de Alvor  tiveram a visita dos robôs do Clube de Ciência Viva na Escola. A atividade foi dinamizada pela professora Eunice Maio que explicou a atividade de Robótica. Os alunos mostraram-se muito curiosos e participativos.

1º Lugar - Lucas Ginjeira e Rui Pereira - 8ºB

Concurso de robôs da EB D. João II-Alvor

2º Lugar - Marcelo Canilhas - 7ºB

Concurso de robôs da EB D. João II-Alvor

3º Lugar - Martim Moura - 7ºA 

Concurso de robôs da EB D. João II-Alvor

Algumas atividades experimentais e plásticas do JI de Alvor no âmbito da temática da Astronomia, Eletromagnetismo e Mecânica.

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Tem início a 24 de janeiro de 2024 a iniciativa "Laboratório Aberto" dinamizada pelo Professor João Silvestre na Biblioteca Escolar da Escola D. João II em Alvor (periodicidade quinzenal  no horário das 13 h às 14 h). 

Cartaz 3.pdf

No dia 22 de janeiro de 2024 no âmbito do projeto "Ciências Experimentais" as turmas do pré-escolar do JI das 4 Estradas realizaram a atividade da semana "Monstro de Espuma".

No dia 19 de janeiro de 2024 as turmas do pré-escolar e do 1º ciclo do Agrupamento assistiram no Centro Comunitário de Alvor, Centro Paroquial dos Montes de Alvor e Pavilhão da Escola José Sobral a uma sessão de sensibilização sobre risco de sismo/tsunami e incêndio, prestada pela Coordenação Municipal da Proteção Civil, que envolveu uma performance teatral intitulada "A Proteção dos Protegidos".

Nos dias 10, 11 e 12 de janeiro de 2024  foram dinamizadas atividades laboratoriais, promovidas pelo Centro de Ciência Viva de Estremoz, em contexto de sala de aula, tendo como público alvo alunos do pré-escolar e do 1º ciclo. Algumas atividades tiveram como temas centrais as propriedades físicas e químicas da água, a Terra no espaço, a luz e o sistema solar, microscopia e exploração dos cinco sentidos. Os alunos revelaram curiosidade e entusiasmo na realização das experiências e os docentes consideraram-nas bastante interessantes no sentido em que complementam e enriquecem o currículo. 

A professora Rute Oliveira, da Escola Internacional do Algarve (Nobel) está a participar num projeto internacional de criação de conteúdos para o 1º Ciclo e pré- escolar. Uma colega sua alemã, Soraya Cornelius, desafiou-a a fazer um vídeo de Natal, com experiências para os mais pequenos, envolvendo a problemática das mudanças climáticas.  Apresentamos o vídeo criado por ambas com a locução em português feita pela professora Rute Oliveira.

Nos dias 21 e 22 de novembro de 2023 algumas turmas do 1º ciclo das escolas EB de Alvor, EB Montes de Alvor e EB José Sobral visitaram o Centro de Ciência Viva de Lagos.

Atividade "Cubetto no espaço" dinamizada no dia 28/04/2023 com as turmas do 1ºciclo no âmbito do Interlúdio Cultural do Agrupamento.

Atividades realizadas no âmbito do projeto Newton gostava de ler-3, 2, 1...Lançar a sonda na Biblioteca Escolar e Newton gostava de ler- saber em gel (elaboração de caviar de nabo). Atividade realizada com as turmas do 5º A e B, 6º B e D da EB D. João II-Alvor em articulação com a docente de Educação Visual,  Elisabete Marques. 

No dia 24 de outubro de 2023 participaram quatro turmas do 4º ano do 1º ciclo na sétima edição do projeto Nova Escola de Sagres na Fortaleza de Sagres. O tema desta edição foi "Patrimónios Desconfortáveis" e as atividades foram dinamizadas pelo Centro de Ciência Viva de Lagos (CCVL) e Direção Regional da Cultura do Algarve. O evento decorreu em ambiente de festival e propôs a construção de uma caravela modular, de 10 m de comprimento, oficinas de  Programação e Robótica, exploração de coleções que revelavam a bio e geodiversidade de vários ambientes e ecossistemas. Foi promovida a reflexão sobre o tema da escravatura e cor da pele recorrendo a ferramentas de Inteligência Artificial. Os nossos alunos participaram com grande entusiasmo nas atividades.

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Atividade destinada às turmas do 1º ciclo dinamizada pelas professoras Eunice Maio e Marlene Reis:

Descrição da atividade com recurso ao Cubetto:



Enquadramento teórico - aprender a programar nos dias de hoje é de grande relevância, tendo em vista que estamos num mundo cada vez mais competitivo e onde a tecnologia é cada vez mais comum. As crianças, durante uma tarefa de programação, aprendem a organizar o seu pensamento e a estruturar uma sequência de ações para planear projetos ou resolver um desafio, desenvolvem a capacidade de comunicação de ideias e o companheirismo. Sabe-se que a introdução à programação estimula a criatividade, o raciocínio lógico e o pensamento crítico. Destaca-se, ainda, a interpretação de dados, que é profundamente desenvolvida, sendo esta também fundamental para todo o processo de aprendizagem.



O que é o Cubetto?

O Cubetto é um simpático robô de madeira. Ensina ás crianças conceitos de programação orientada por posição, usando localização e movimentação em mapas de aventuras e jogos práticos.

É o primeiro brinquedo de codificação que não necessita de ecrã no mundo!

O Cubetto foi projetado para ser neutro em género e divertido, tanto para meninos como meninas, dando a todas as crianças, independentemente do seu contexto sociocultural, acesso aos princípios básicos da programação de computadores e STEAM.


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"Blue -Bot" é um robô programável por Bluetooth