作 品 技 術
┃ 模型 : Zbrush雕刻製作高模,利用MAYA拆解UV,並投射細節
┃ 材質 : 利用Substans painter繪製貼圖,並用Hypershade上材質
┃ 渲染 : 利用Blender cycle渲染器渲染
┃ 骨架 : 利用Blender綁定骨架及製作動態
┃ 後製 : 利用After effect後製動畫、特效及色彩
學 習 目 標
┃ 嘗試製作魚類骨架,以及皮膚質感
最終成品
製作流程
佈線
低模
高模