Durante el desarrollo de este proyecto encontré varias complicaciones:
El primer intento de construir la maqueta fue a base de celulosa. El proceso de hacerla llevó una semana y cuando conseguí que se secara era más débil de lo que había pensado y se deshacía. Buscando aprovechar algo de ese proceso me quedé con los moldes que había usado para la celulosa, eran de cartón, recubiertos de plástico de bolsa de basura. Uní los dos extremos y monté una maqueta completa, pero tenía demasiadas imperfecciones y preferí hacer otra desde cero.
La impresión de parte de los muebles en 3D resultó ser más grande de lo esperado, por ello, la segunda impresión (con los muebles que faltaban) se hizo en un tamaño menor. Al no ser apreciable la diferencia no se repitió la primera tanda (sobre todo para ahorrar el filamento que se iba a necesitar más tarde para imprimir el sistema de recogida de aguas).
El problema más destacado desde mi punto de vista ha sido el bluetooth. Cuando tenía la aplicación, el código y el circuito como debían estar, la aplicación no era capaz de conectarse al bluetooth de mi circuito. Con aplicaciones como “Arduino Bluetooth Controller” o “Serial Bluetooth Terminal” comprobé que el problema no estaba en el bluetooth que varias veces había cambiado ya, si no que debía estar en la aplicación o la programación. Por ello, diseñé una nueva aplicación y una nueva programación desde cero, pero seguía ocurriendo lo mismo. Esto sucedió hasta que me dí cuenta que el problema estaba en que no le había concedido a la aplicación los permisos que necesitaba para buscar dispositivos cercanos.
El último problema ha sido conseguir que la casa girara adecuadamente, ya que al principio improvisé una estructura con unos estropajos, que cambié por poliestireno expandido para que tuviera más equilibrio.