Rigging d'un personnage (fourni par phillipe vachon)
Le rig contiendra :
Le rig va être fait dans maya
Horaire
semaine 1 - Placement des joints ( appr.15-20h), weighting (appr. 60h)
semaine 2 - suite weighting, création et connexion des controllers (apprx 15h),corrective blendshapes (apprx 20h)
semaine 3 - épaules ( appr. 30h), face Rig (appr. 20h)
semaine 4 - face blendshapes(appr. 30h), correction(appr. 10h) présentation et démo pour portfolio
Je vais modéliser et texturer un personnage styliser dans le style d'overwatch ou fortnite pour en faire le rig le mois prochain.
Le personnage serait un major d'homme démon avec des ailes plumé qui forme sont par dessus.
Logiciel utilisé:
semaine 1 - design, sculpture corps`
semaine 2 - sculpture vêtement, retopologie
semaine 3 - texture peau vêtement
semaine 4 - texture ailes, accessoire, rendu et post-prod
Rig d'un personnage stylisé.
le rig va inclure: ik, fk, face rig, texture switch, wing switch, wing simulation
semaine 1: joints set up, controller set up
semaine 2: weighting, blendshapes
semaine 3: fonction, wing set up
semaine 4: animation, présentation