Campeonato Interescolar
1º Campeonato Interescolar de NexCube
Colegios Participantes
En el mapa se muestran los colegios inscritos en función de su localización. Además del nombre y la localización, también se muestra el número de equipos que presenta cada colegio.
Hasta la fecha, se han presentado 95 colegios y 234 equipos.
Resultados
Debido al formato únicamente online de esta edición, los resultados ser irán mostrando en modo ascendente para hacerlo más interesante. ¡Mucha suerte a todos!
Nota: la fórmula utilizada ha sido (t1/20 + 300/n2)/2 donde t1 es el tiempo en segundos de la prueba 1 (20 cubos) y n2 el número de cubos de la prueba 2 (5 minutos)
Región Cataluña
Región Aragón
Región Comunidad Valenciana
Región Murcia
Región Andalucía Oeste
Región Andalucía Este
Región Madrid
Región Castilla La Mancha
Región Norte (Castilla y León, Asturias y Navarra)
Región Islas (Islas Baleares e Islas Canarias)
Primaria
Secundaria
Colegios que han participado, pero no han llegado a completar alguna prueba:
Institut Marta Estrada (1 equipo)
Institut Escola Gornal
CEIP Sant Miquel
CRA El Rincón de Castilla
Colegio Público La Carriona-Miranda (2 equipos)
Colegio Público "Juan de Palafox" (5 equipos)
Colegios cuyos vídeos no se han recibido (debe comunicarse en caso de error):
Col·legi Sant Rafael
Institut Creu de Saba
Escola Les Eres
Colegio Público Miguel Servet
CRA El Trébol
CEIP El Blanquinal
IES María Blasco
CEIP Sant Josep de Calassanç
IES Octavio Carpena Artés
CEIP de Almendricos
CEIP Jorge Juan y Antonio de Ulloa
IES María Victoria Atencia
CEIP San José de Calasanz
CEIP Palenque
CEIP La Purísima
CEIP Federico García Lorca
CEIP El Retamal
CEIP Arzobispo Calzado
CEIP Infanta Cristina
IES Arca Real
Información General
Los equipos deben estar formados por 5 niños con edades comprendidas entre 8 y 14 años, ambos inclusive (no deben cumplir 15 años el presente año). Se permite un participante más como suplente.
Registro
El primer paso para que un colegio pueda participar es rellenar el siguiente formulario de registro, mediante el cual el equipo NexCube de Goliath podrá enviar 96 cubos que no tienen que ser devueltos.
La información requerida es un correo de contacto, nombre y localización del colegio, nombre del profesor encargado y los nombres y apellidos de niños participantes así como los cursos escolares a los que pertenecen. Para el envío, además, es necesario el código postal y un número de contacto para el transportista.
La inscripción queda abierta en Julio y el plazo para apuntarse finalizará el 3 Octubre, por lo que cada colegio puede inscribirse cuando considere más oportuno.
Procedimiento
El campeonato tendrá lugar desde el 3 de Octubre hasta el 11 de Noviembre de manera online. Cada equipo inscrito deberá mandarnos un vídeo por cada prueba.
Cada equipo debe resolver 20 cubos en el menor tiempo posible.
¿Cuántos cubos de NexCube es capaz de resolver cada equipo en 5 minutos?
¡Es posible grabarse varias veces y mandar el vídeo en el que salga más rápido! De la misma manera, no es necesario contar con un cronómetro oficial, con mezclas oficiales ni con todos los cubos necesarios (aunque se recomienda), pero los encargados serán los responsables de que las mezclas se realicen con una correcta aleatoriedad.
Los vídeos se pueden mandar a alexodm.wca@gmail.com ya sea en forma de archivo o con un enlace de YouTube, Vimeo u otras redes de difusión. Una vez recibidos, se crearán rankings según región, dividiendo los equipos de Primaria y Secundaria.
Premios
Los 3 mejores equipos por región recibirán premios para los alumnos.
Beneficios del Cubo
Nuestro objetivo es que los colegios encuentren en esta afición una nueva actividad, que los profesores lo descubran como herramienta didáctica y que los niños disfruten fomentando sus habilidades sociales, mentales y trabajo en equipo. Para los niños es muy sencillo entender la meta; su complejidad favorece que colaboren entre ellos y compartan en equipo nuevos atajos, soluciones y técnicas. Además:
Es una actividad que fomenta de forma progresiva el desarrollo intelectual y su consecución recompensa en confianza y seguridad al niño, además de motivarle para aprender la siguiente fase.
Es un deporte practicable en las aulas que ayuda a aumentar las habilidades de memória, espaciales y motrices.
Los alumnos pueden aprender a resolverlo entero o trabajar en equipo logrando todos juntos su completa realización.