РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

10. Инструменты

Главная панель инструментов

Главная панель инструментов обеспечивает быстрый доступ к базовым инструментам, функциям и режимам Calibry Nest.

Главная панель инструментов состоит из отдельных групп, которые можно отстыковывать, перемещать, менять местами или скрывать. Список панелей можно отобразить и отредактировать, либо зайдя в меню "Окно", либо нажав правой кнопкой мыши на свободную от значков часть панели.

По умолчанию включены боковые панели "Сканер", "Файлы" и "Инструменты", а на Главной панели инстументов расположены группы инструментов "Файл", "Правка", "Настройки", "Процесс", "Вид" и"Приоритет точек".

Группа "Стадии процесса" скрыта по умолчанию, но всегда может быть отображена по желанию пользователя.

Группы инструментов, входящие в Главную панель рассмотрены в следующих разделах.

Инструменты группы "Файл"

Группа "Файл" содержит следующие кнопки:

  • "Открыть" — для открытия сканов или моделей в Calibry Nest. Горячая клавиша — Ctrl+O.

  • "Сохранить результат как..." — для сохранения обработанных сканов или моделей в заданную папку, с указанием имени и формата файла. Горячие клавиши — Ctrl+S.

Инструменты группы "Правка"

Группа "Правка" содержит следующие кнопки:

"Отменить" — для отмены последнего действия или нескольких действий. Горячая клавиша — Ctrl+Z.

Некоторые действия, требующие существенной переработки результата, отменить невозможно (регистрация, финализация, упрощение, ремеш). Также, невозможно отменить работу инструментов, запускающих отдельный режим редактирования (например, заливка дыр, мосты или сглаживание).

"Очистить историю (освободить RAM)" — позволяет освободить память, удалив предыдущие состояния модели и историю изменений.

"Повторить" — для повторения последнего отменённого действия или нескольких действий. Горячие клавиши — Ctrl+Y.

Инструменты группы "Настройки"

Группа "Настройки" содержит следующие элементы:

"Список шаблонов" — позволяет быстро переключаться между наборами заранее заданных настроек, подготовленных для решения определённых типов задач.

"Настройки" — открывает окно настроек постобработки и Nest. Горячая клавиша — F10. Настройки постобработки подробно рассмотрены в Главе 8: Постобработка скана. Настройки Nest подробно рассмотрены в Главе 3: Интерфейс Calibry Nest.

Инструменты группы "Процесс"

Группа "Процесс" содержит следующие элементы:

Совмещённая кнопка "Старт — Без текстуры". Запускает регистрацию и финализацию для отдельного скана. Горячая клавиша — F5.

Если выбрано несколько сканов, то регистрация и финализация проводятся для каждого скана отдельно.

Правый щелчок мыши или долгое нажатие левой кнопкой мыши на кнопку "Старт — Без текстуры" открывает меню, в котором регистрация и финализация доступны как отдельные команды и указаны соответствующие им горячие клавиши.

Совмещённая кнопка "Старт — Множественный — Без текстуры" запускает множественную регистрацию и множественную финализацию для выбранной группы сканов. Горячие клавиши — Ctrl+F5.

Правый щелчок мыши или долгое нажатие левой кнопкой мыши на кнопку "Старт — Множественный — Без текстуры" открывает меню, в котором множественная регистрация и множественная финализация доступны как отдельные команды и указаны соответствующие им горячие клавиши.

Кнопка "Текстурирование" запускает процесс текстурирования (как для отдельного скана, так и для множественного результата). Горячая клавиша — F6.

Более подробно данные инструменты рассмотрены в Главе 8: Постобработка скана и Главе 9: Сборка 3D-модели.

Инструменты группы "Стадии процесса"

При желании, можно отобразить панель "Стадии процесса", на которой доступны те же функции, что и на панели "Процесс", но здесь каждая функция представлена отдельной кнопкой:

  • Регистрация

  • Финализация

  • Множественная регистрация

  • Множественная финализация

  • Текстурирование

Инструменты группы "Вид"

Инструменты группы "Вид" отвечают за отображение полигональной сетки в окне редактирования.

  • Тонирование (Alt+1) — режим, отображающий полигональную поверхность без полигональной сетки;

  • Каркас (Alt+2) — режим, отображающий полигональную поверхность вместе с полигональной сеткой;

  • Скрыть выделенное (Alt+M) — позволяет временно скрыть (сделать полупрозрачными) части модели для упрощения инспекции и редактирования.

Режим "Тонирование"

Режим "Каркас"

Режим частичного скрытия меша

Для скрытия части модели, воспользуйтесь любым инструментом выделения, чтобы выделить часть модели, которую необходимо скрыть. После этого, нажмите кнопку "Скрыть выделенное":

При необходимости, скрытие фрагментов модели можно делать поэтапно, т.е. после скрытия части модели, можно выделить другую часть модели и повторно нажать "Скрыть выделенное" — новая область будет добавлена к скрываемой:

Таким образом, можно получить доступ к труднодоступным поверхностям и отредактировать их. Например, ровно обрезать внутреннюю кромку горловины вазы:

Если на модели нет выделения — кнопка "Скрыть выделенное" становится кнопкой "Показать скрытое": её нажатие делает все ранее скрытые области видимыми:

Инструменты группы "Приоритет точек"

Инструменты группы "Приоритет точек" предназначены для разметки данных, которая позволяет пометить часть данных как дополнительные или поддерживающие, но не включать их в финальную модель. Подробней Режим приоритета описывается в главах 8. Постобработка скана и 9. Сборка 3D-модели.

Группа "Приоритет точек" содержит следующие элементы:

  • Вкл/Откл Режим приоритета — кнопка для активации и деактивации Режима приоритета

  • Пометить выделенные данные как Объект (горячая клавиша — Home)

  • Пометить выделенные данные как вспомогательную геометрию (горячие клавиши — Shift+Home)

Облако точек до разметки приоритета

Облако точек после разметки приоритета

Боковая панель инструментов

Набор инструментов на боковой панели меняется в зависимости от стадии обработки и элементов, выбранных в списке проектов. Эти инструменты позволяют редактировать как отдельные кадры, так и облако точек или полигональные результаты (текстурированные или нет). Некоторые инструменты становятся доступны только при выделении нескольких элементов из списка.

Не забывайте о кнопке быстрой помощи, которая подскажет Вам доступные действия для текущего режима или инструмента:

Навигация

Инструмент "Навигация" предназначен для перемещения и вращения объектов. Доступен при работе со всеми элементами проекта. Инструмент активируется нажатием клавиши "V" или кликом мыши на соответствующий значок.

Также, можно временно переключаться на инструмент "Навигация", нажимая и удерживая пробел. Это удобно при использовании других инструментов, когда необходимо повернуть объект и продолжить редактирование.

Выделяющая кисть (односторонняя)

Односторонняя выделяющая кисть — это инструмент выделения, доступный при работе с полигональными результатами без текстуры. Выберите инструмент на боковой панели или нажмите английскую "M" для включения инструмента.

Установите размер кисти, вращая колесо мыши. Выделяйте необходимую область нажатиями левой кнопки мыши. Удерживайте Ctrl для снятия выделения отдельных областей. Удерживайте Shift для выделения только маркеров. Удерживайте Shift+Alt для выделения и поверхности, и маркеров. Нажмите Ctrl+D или Esc для отмены выделения. Нажмите Ctrl+I для инверсии выделения.

1 — выделение левой кнопкой мыши (только поверхность)

2 — выделение с Shift (только маркеры)

3 — выделение с Shift+Alt (поверхность и маркеры)

Односторонняя кисть выделяет только полигональную поверхность на прямой видимости. Обратная сторона и скрытые области не выделяются:

Также, клавишей CapsLock можно переключаться между выделением только наружных или только внутренних поверхностей:

Область с видимыми участками наружной и внутренней поверхности

CapsLock выключен: выделяются только наружные поверхности

CapsLock включен: выделяются только внутренние поверхности

Выделяющая кисть (Обе стороны)

Двусторонняя выделяющая кисть — это инструмент сквозного выделения. Доступен при работе с кадрами, облаком точек и полигональными результатами без текстуры. В отличие от односторонней кисти, выделяет не только видимые, но и скрытые области, т.е. всё, что попадает под кисть.

Выберите инструмент на боковой панели или нажмите "D" для включения инструмента.

Установите размер кисти, вращая колесо мыши. Выделяйте необходимую область нажатиями левой кнопки мыши. Удерживайте Ctrl для снятия выделения отдельных областей. Удерживайте Shift для выделения только маркеров. Удерживайте Shift+Alt для выделения и поверхности, и маркеров. Нажмите Ctrl+D или Esc для отмены выделения. Нажмите Ctrl+I для инверсии выделения.

Двусторонняя (сквозная) кисть выделяет не только полигональную поверхность на прямой видимости, но и скрытые области:

Выделение маркеров осуществляется аналогично односторонней кисти, но выделяются все маркеры под кистью, вне зависимости от того, видимы они или скрыты фрагментами поверхности.

Выделение полигональным лассо (Обе стороны)

Полигональное лассо — это инструмент сквозного выделения, доступный при работе с кадрами, облаком точек и полигональными результатами без текстуры. Работает как двусторонняя (сквозная) выделяющая кисть, но область выделения определяется с помощью полигона.

Выберите инструмент на боковой панели или нажмите L, чтобы включить инструмент.

Задавайте область выделения, ставя точки левой кнопкой мыши. После окончания выделения, нажмите правую кнопку мыши. Для отмены части выделения, удерживайте Ctrl и выберите полигональную область, выделение которой следует снять. Удерживайте Shift для выделения только маркеров. Удерживайте Shift+Alt для выделения и поверхности, и маркеров. Нажмите Ctrl+D или Esc, чтобы отменить выделение. Нажмите Ctrl+I, чтобы инвертировать выделение.

1 — выделение левой кнопкой мыши (только поверхность)

2 — выделение с Shift (только маркеры)

3 — выделение с Shift+Alt (поверхность и маркеры)

Волшебная палочка

Волшебная палочка доступна только при работе с полигональными результатами без текстур. Данный инструмент позволяет выделить изолированные элементы модели, которые не касаются никаких других частей, т.е. имеют разрыв с окружающими их фрагментами и как бы висят в воздухе.

Выберите инструмент на боковой панели или нажмите "W", чтобы активировать инструмент:

Данный инструмент особенно полезен в сочетании с инверсией выделения (Ctrl+I) — это позволяет выделить основной объект, а затем инвертировать выделение. Убедившись в том, что нужные элементы не попадают под выделение, можно просто нажать delete для удаления лишних элементов:

Выделите нужный объект волшебной палочкой

Убедитесь, что объект не касается других частей

Инвертируйте выделение, используя Ctrl+I

Нажмите Delete, чтобы удалить лишние данные

Схожего эффекта можно достичь, используя инструмент "Фильтрация" (рассмотрен ниже), но не всегда нужный элемент является самым большим. К тому же, данный подход позволяет увидеть, какие части будут удалены (они будут выделены).

Выделение по кривизне

Инструмент "Выделение по кривизне" позволяет распознать и выделить часть модели, основываясь на характерной кривизне поверхности. Инструмент может быть полезен как для удаления лишних элементов, так и для сохранения только нужного элемента модели (например, при обратном проектировании).

Выберите инструмент на боковой панели или нажмите C для запуска мастера выделения по кривизне:

Перед началом выделения поверхности, необходимо проанализировать модель, задав "Размер фильтра". Это безразмерная величина от 2 до 10, определяющая чувствительность инструмента к изменениям кривизны. Чем выше это значение, тем меньше чувствительность инструмента к локальным перепадам кривизны.

После завершения анализа, модель будет представлена в виде цветовой карты перепадов кривизны, где зелёным отмечены наиболее плавные перепады кривизны, синим — средние, а красным — наиболее резкие перепады кривизны. После этого можно задать допуск выделения, нажать "Выберите точку" и выбрать точку сегмента, который необходимо выделить:

Подберите значение "Допуск выделения" таким образом, чтобы интересующая область была выделена наиболее полно, но не включала смежные регионы:

Слишком малое значение: часть нужной области не выделена

Оптимальное значение: нужная область выделена, прилегающие — нет

Слишком высокое значение: также выделены и прилегающие области

После подбора оптимальных значений "размера фильтра" и "допуска выделения", нажмите "Принять изменения" (или Сtrl+F) для возврата в режим редактирования с сохранением выделения:

После этого можно инвертировать выделение, нажав Сtrl+I, и удалить ненужные области (Delete). Целевую поверхность можно сохранить как обычную модель и использовать для задач обратного проектирования на последующих этапах постобработки:

Вырезать

"Вырезать" — это инструмент для удаления фрагментов облака точек или полигональной модели без текстуры.

Выделите часть облака точек или модели любым из инструментов выделения и нажмите "Вырезать" на боковой панели инструментов. Также удобно пользоваться клавишей Delete.

Обратите внимание, что для работы инструмента необходимо, чтобы часть облака точек или модели была выделена. Если выделения нет — инструмент будет неактивен.

Вырезать на Кадрах

"Вырезать на кадрах" удаляет не только выделенные фрагменты модели, но и соответствующие им фрагменты облака точек. Данный инструмент активен только на результатах с кадрами и будет недоступен на облаке точек или мульти-результате (на сборке из нескольких сканов).

Выделите фрагмент модели и нажмите "Вырезать на кадрах" на боковой панели. Также можно нажать Shift+Delete.

Выделенные области вырезаны не только с результата, но и с облака точек. Обратите внимание, что на облаке точек могут остаться точки, которые не использовались для построения исходного результата (например, шумы при сборке без чистки).

Следует учитывать, что редактирование облака точек может негативно сказаться на качестве работы алгоритмов регистрации, особенно при сборке модели из нескольких сканов. Поэтому, рекомендуется не удалять лишние части облака точек, а помечать их как неважные, используя Режим приоритета. Данные режим подробно описан в Главе 9. Сборка 3D-модели.

Мост

Инструмент создаёт тонкую полигональную перемычку между двумя точками дыры, что позволяет разделять большие дыры на сегменты, ускоряя процесс их заполнения и позволяя лучше сохранять топологию и геометрию модели.

Для создания моста, выберите функцию "Мосты" на боковой панели или нажмите английскую "B" на клавиатуре:

Для создания моста выделите две точки на краю дыры (двойной щелчок для выделения точки) и нажмите "Применить изменения" (либо воспользуйтесь горячей клавишей Ctrl+F):

Теперь два сегмента дыры могут быть заполнены по отдельности, что, как правило, даёт лучший результат. Также, зачастую, заливка некоторых сегментов может не потребоваться, в зависимости от ситуации и решаемой задачи.

При необходимости, можно продолжить сегментирование добавлением новых мостов по аналогичной схеме.

Заполнение выбранных дыр

Инструмент "Заполнение выбранных дыр" показывает незаполненные фрагменты модели и даёт возможность выбрать отверстия, которые необходимо заполнить. Данный инструмент доступен для полигональных моделей без текстуры.

Для запуска инструмента, выберите его на боковой панели или нажмите F.

В открывшемся списке будет показан список дыр, отсортированный по размеру — самые большие дыры сверху. В окне редактирования все дыры будут подсвечены ярко-зелёным контуром. Заливаемые дыры можно выбирать как на модели, так и в списке. Выбранные дыры отмечаются галочкой в списке и их контур становится голубым. При наведении курсора на контур дыры, её цвет сменяется на красный. Левый щелчок мыши выделяет дыру (контур становится голубым, а в списке соответствующая дыра помечается галочкой). Повторным левым щелчком можно снять выделение.

Чтобы выделить все дыры — нажмите Сtrl+A. После выбора дыр для заливки, нажмите "Принять изменения" или Ctrl+F.

В большинстве случаев, заливка дыр хорошо работает на небольших отверстиях с ровными краями. По мере увеличения размера дыр, повышается и вероятность возникновения артефактов, особенно, если отсутствуют существенные части поверхности с большим количеством геометрии. В таких ситуациях целесообразней досканировать недостающие элементы и добавить их в модель.

Если модель содержит очень большое количество мелких дыр (сотни), вероятней всего, в настройках финализации отключена автоматическая заливка дыр или диаметр заливаемых дыр слишком мал. Мелкие дыры можно залить как во время финализации, так и данным инструментом уже после её завершения.

Как правило, рекомендуется сначала залить все мелкие дыры (нижнюю часть списка) и оставить верхние 10-20 дыр для индивидуального анализа. Высока вероятность, что большие дыры зальются некорректно и зачастую их лучше либо не заливать вовсе, либо сегментировать с помощью мостов, либо закрывать при помощи дополнительных сканов.

Сглаживание

Инструмент "Сглаживание" предназначен для уменьшения шероховатости полигональной поверхности без текстуры. Это может быть полезно как для шумных сканов, так и при сканировании объектов с шершавой поверхностью. Зачастую сглаживание не только улучшает внешний вид модели, но и упрощает её дальнейшую обработку (например, разбивку на регионы при обратном проектировании). Однако, слишком агрессивное использование сглаживания может приводить к снижению детализации модели.

Выберите инструмент на боковой панели или нажмите S. Установите необходимый размер кисти колесом мыши и проведите по сглаживаемой поверхности. Повторные проходы кистью или нажатия левой кнопки мыши увеличивают степень сглаживания.

После завершения работы с инструментом, подтвердите или отмените применение результатов:

Фильтровать по размеру

Фильтрация по размеру позволяет удалить с модели небольшие фрагменты, которые могли остаться при обработке скана без чистки или при сборке модели из нескольких сканов. Как правило, эти фрагменты не относятся к объекту сканирования и могут быть удалены.

Для запуска фильтрации выберете инструмент на боковой панели или нажмите Alt+F. Укажите либо "Оставить самую большую часть", либо задайте минимальный размер фрагмента (количество треугольников). Фрагменты, содержащие количество треугольников меньше указанного, будут удалены.

Перед использованием опции "Оставить самую большую часть", визуально убедитесь, что интересующий вас объект действительно самый большой. Иногда, поверхность, на которой осуществляется сканирование, может оказаться больше самого объекта. В этом случае, на скане останется только данная поверхность, а сам объект будет отфильтрован:

Перестройка сетки (Ремеш)

Инструмент "Перестройка сетки" (Ремеш) позволяет изменить структуру сетки, заменяя треугольники разных размеров на равносторонние.

Для использования инструмента, выберите его на боковой панели или нажмите Alt+R. При выборе на боковой панели, задайте длину ребра, которая будет использоваться для перестройки сетки.

Данная функция полезна и как инструмент упрощения (если указанная длина ребра больше разрешения исходной модели), и как способ сделать сетку более равновесной, т.е. состоящей из равных треугольников. Это может существенно упростить как текстурирование, так и дальнейшую обработку модели, а так же делает сетку визуально эстетичней.

Однако, необходимо понимать, что при использовании больших значений размера ребра, детализация модели может пострадать.

При установке малых значений размера ребра (ниже величины разрешения), количество полигонов в модели будет существенно увеличено и она будет занимать больше памяти, но это не приведёт к повышению детализации.

Исходная сетка после финализации. Разрешение 0,6мм.

Сетка после перестройки сетки. Грань ремеша 1мм.

Упрощение

Упрощение сетки позволяет уменьшить количество полигонов в модели либо до заданного количество процентов, либо до явно указанного числового значения. Применяется к полигональной сетке до нанесения текстуры.

Для запуска упрощения, выберите инструмент на боковой панели и укажите, насколько необходимо упростить модель. Флажок "Абсолютное" позволяет задать желаемое количество полигонов в упрощённой модели (реальное значение после упрощения будет немного меньше).

Также, запустить упрощение можно сочетанием клавиш Alt+S. В этом случае, меню настроек не отображается и упрощение запускается с параметрами, заданными в прошлый раз.

Принципиальное отличие упрощения от перестройки сетки заключается в адаптивности упрощения: упрощение оставляет сетку более плотной в местах резкого изменения геометрии, а упрощает модель в первую очередь за счёт регионов с низкой кривизной, где уменьшение количества полигонов не сильно влияет на степень детализации.

Модель до упрощения. 5 миллионов полигонов.

Модель после упрощения. 2 миллиона полигонов.

Линейка

Инструмент "Линейка" используется для измерения кратчайшего расстояния между двумя выбранными точками (в миллиметрах).

Выберите инструмент на боковой панели или нажмите "R". Двойной щелчок левой кнопкой мыши устанавливает точку. Для смещения точки, удерживайте Ctrl и перемещайте точку левой кнопкой мыши.

Секция

Инструмент "Секция" позволяет задавать плоскость для создания среза модели. Для этого можно использовать линию сечения, три точки или выделение плоскости. Срез модели может быть использован как для отсечения части модели, так и для измерения периметра или площади сечения. Также, инструмент позволяет сохранить профиль сечения для использования в программах проектирования. Заданное сечение также можно использовать для создания подставки.

Для запуска инструмента, выберите его на боковой панели или нажмите Shift+S.

Для создания среза линией, нажмите "Задать секцию" и проведите линию сечения. Удерживайте Shift для выравнивания угла линии сечения с шагом в 45 градусов относительно сторон экрана.

Для задания плоскости среза точками, нажмите "Выбрать 3 точки" и выберите три точки на поверхности модели:

Срез также можно задать через выделение по кривизне. Принцип работы аналогичен инструменту "Выделение по кривизне", описанному выше: необходимо задать размер фильтра, проанализировать модель (кнопка "рассчитать среднюю кривизну"), выбрать точку желаемой поверхности и задать допуск выделения. Когда интересующая часть поверхности будет выделена максимально точно — нажмите "разместить плоскость" и срез будет проведён по средней линии выделенной области:

Плоскость среза делит модель на активную и скрытую часть. Если их необходимо поменять местами, нажмите "Инвертировать направление плоскости":

Значением "Смещение" можно регулировать положение плоскости среза относительно её изначального положения. Смещение задаётся в миллиметрах и может быть как вписано с клавиатуры, так и изменено прокруткой колеса мыши:

Функция "Отрезать" предназначена для отсечения скрытой части модели. Если поставить галочку "на исходных кадрах", то соответствующая часть данных будет удалена и с облака точек.

Инструмент секция также позволяет добавить к модели подставку. Это может быть полезно, например, при 3D-печати. Выберите срез, по которому будет необходимо установить подставку, включите галочку "Подставка" и задайте её параметры: количество граней, высоту и радиус. При этом, в области просмотра будет отображаться будущая подставка. Нажмите "Применить" для добавления подставки.

Важным нюансом при создании подставки является замкнутость контура среза. Если выбранный срез незамкнут — добавление подставки будет невозможным и галочка "Подставка" будет неактивна. Выберите другой срез или сместите текущий срез с помощью опции "Смещение":

Помимо этого, нужный срез может быть выделен и сохранён для дальнейшего использования в сторонних приложениях, а в нижней части панели "Секции" будет отображена информация о том, является ли контур замкнутым или открытым, а также о длине его периметра и площади среза:

Для сохранения контура среза, выберите его левым щелчком мыши и нажмите "Экспорт". Сохраните контур в .svg или .dxf.

Геодезическое расстояние

Инструмент "Геодезическое расстояние" позволяет вычислить кратчайшее расстояние между двумя точками полигональной модели, а так же отображает цветовую карту расстояний от исходной точки и кривую, соединяющую базовую точку с точкой назначения. Рекомендуется использовать инструмент после упрощения модели, т.к. на высокополигональных моделях анализ поверхности может занимать много времени. Для запуска инструмента, выберите его на боковой панели или нажмите Shift+G.

Выберите исходную точку для запуска анализа геодезических расстояний и построения карты расстояний. После завершения анализа, будет построена цветовая карта, показывающая удаление точек поверхности от заданной точки. Синий цвет — наиболее близкие точки. Красный цвет — наиболее отдалённые. Перемещайте курсор, чтобы увидеть геодезическое расстояние от исходной точки (в миллиметрах).

Для построения кратчайшей траектории от исходной точки к точке назначения, задайте вторую точку после нажатия кнопки "Выберите точку назначения". Кратчайшая траектория будет отображена чёрной линией с числовым значением длины (мм):

Для сохранения траектории, нажмите Экспорт и задайте путь сохранения и имя файла. Результат сохраняется в формате .dxf.

Инструменты для редактирования текстуры

В Calibry Nest доступно несколько инструментов для редактирования текстуры. Выделите текстурированный результат, чтобы данные инструменты отобразились на боковой панели инструментов:

Коррекция текстуры

Коррекция текстуры — позволяет скорректировать яркость, контрастность и цветовой баланс текстурного атласа. Выделите текстурированный результат и нажмите "Коррекция текстуры" на боковой панели. Меняйте значения яркости, контрастности и цветового баланса, пока не достигнете наилучшего результата. Нажмите "ОК", чтобы применить изменения или "Отмена" для выхода из режима без применения новых параметров.

Кисть коррекции яркости

Кисть коррекции яркости — позволяет локально повысить или понизить яркость отдельных участков текстуры.

Выберите любую текстурированную модель и нажмите "Кисть — Освещённость" на боковой панели инструментов. Инструмент можно также активировать клавишей L.

Нажатием правой кнопкой мыши на инструмент, можно установить жёсткость и силу кисти: эти параметры определяют, насколько плавно будет меняться значение освещённости от центра кисти к краям и насколько сильным и резким будет это изменение в центре кисти.

Задайте размер кисти колесом мыши. Левый клик и движение мыши осветляют текстуру. Удерживайте Сtrl для затемнения.

Волшебный клонирующий штамп

Волшебный клонирующий штамп — позволяет скорректировать локальные дефекты текстуры, используя прилегающую текстуру. Для использования инструмента, выделите результат с текстурой и выберите инструмент на боковой панели.

Установите размер кисти, вращая колесо мыши и удерживая клавишу Ctrl. Выделите часть текстуры, которую хотелось бы выровнять с окружающей текстурой. Удерживайте Ctrl для выделения.

Схожим образом можно удалять не только дефекты текстуры, но и маркеры:

Следует учитывать, что данный инструмент использует прилегающую текстуру для заполнения области под кистью, поэтому, если кисть пересекает пёстрые узоры или линии, то заполненная область может содержать артефакты.