각자의 차례에 플레이어들은 행동 포인트와 사건이 같이 표시된 카드를 사용합니다.
카드를 사용한 플레이어는 행동 포인트를 사용할지 사건을 사용할지 선택을 하고
나머지 남은 (행동 포인트 혹은 사건) 행동을 다른 플레이어들이 시행하는
메커니즘 입니다.
해당 메커니즘을 사용한 예시 게임
프로스트 펑크
팔레오
워터게이트
황혼의 투쟁