게임에서 제공되는 행동 중에 다음 라운드의 차례 순서를 결정 할 수 있는 행동이 주어지고, 해당 행동을 취하게 되면 다음 라운드의 차례가 변경되는 메커니즘 입니다.
해당 메커니즘을 사용한 예시 게임
카베르나
아를의 평원
촐킨
아줄