자신의 차례에 행동을 하거나 패스를 하거나 2개의 선택지 중에 1개를 선택할 수 있으며 패스를 가장 먼저 선언한 플레이어부터 다음 라운드의 시작 플레이어 (혹은 그 다음 플레이어...) 가 결정되는 메커니즘 입니다.
해당 메커니즘을 사용한 예시 게임
오딘을 위하여
레즈 아르카나
테라 미스티카
가이아 프로젝트