각 플레이어들은 시간을 나타내는 트랙 위에 자신의 마커를 놓아 표시하며 트랙에서 맨 뒤에 있는 플레이어가 다음 라운드의 시작 플레이어가 되는 메커니즘 입니다.
해당 메커니즘을 사용한 예시 게임
패치워크
노바루나
행성X를 찾아서
글렌모어 Ⅱ