한 차례를 진행 하는 동안 특정 구역에서 전투 (혹은 이벤트)가 벌어지게 되면,
해당 전투 (이벤트)에 속하는 플레이어들은 반복적으로 서로 주고 받는 단계를 진행하게
되는데, 해당 차례 동안 관련된 모든 플레이어가 패스를 할 때까지 차례를 반복적으로
진행하는 메커니즘 입니다.
해당 메커니즘을 사용한 예시 게임
여명의 제국
스타워즈 : 리벨리온
이클립스
브레이크아웃 : 노르망디