게임에 사용되는 마커를 트랙의 중립 위치에 시작하여 놓고 게임 상황에 따라 마커를 움직이며 게임이 끝났을 시 혹은 게임 플레이 중간, 마커의 위치에 따라 게임의 최종 결과 (혹은 중간 결과)가 결정되는 메커니즘 입니다.
해당 메커니즘을 사용한 예시 게임
7원더스 : 듀얼
황혼의 투쟁
워터게이트
하나미코지