게임 중 플레이어들은 이미 얻은 이득에 만족할 것인지, 미래에 더 큰 보상을 위해 얻은 걸 다 걸것인지 결정하는 메커니즘 입니다.
해당 메커니즘을 사용한 예시 게임
크베들린부르크의 돌팔이 약장수
아키올로지
포트로얄
라