게임에서 사용 가능한 행동이 원형 형태로 이루어져 있으며 각 플레이어는 하나
이상의 구성물을 원형 형태의 행동칸에 둡니다.
자신의 차례에 플레이어는 자신의 구성물을 원형 형태의 행동칸에서 이동 시키면서
멈춘 칸의 표시된 행동을 진행하는 메커니즘 입니다.
대게는 이동 방향이 시계 방향으로 움직이는 스타일로 이루어져 있으며
간혹 몇몇 게임들은 시계 반대 방향, 게임에서 지정한 임의의 방향으로
자신의 구성물을 움직여 행동을 하는 게임들도 있습니다.
해당 메커니즘을 사용한 예시 게임
천국과 맥주
테오티우아칸
붉은 대성당
크루세이더